【翼狐网】C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】 -带源码课件

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【翼狐网】C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】 -带源码课件

【翼狐网】C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】 – 带源码课件

├── 赛博朋克影视场景工程文件
│ └── 赛博朋克影视场景工程文件
│ ├── 写实街道
│ │ └── P1街道工程文件
│ │ └── p1tt
│ │ ├── 场景使用到的全部模型(优化过)
│ │ │ └── 场景模型.c4d
│ │ ├── 场景使用到的全部贴图
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│ │ └── 场景原模型包
│ │ └── 使用原模型包
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│ │ │ ├── Air Handlers.c4d
│ │ │ ├── Air Handlers.e3d
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│ │ │ ├── Antenna.e3d
│ │ │ ├── Chimney pipes.c4d
│ │ │ ├── Chimney pipes.e3d
│ │ │ ├── Chimneys.c4d
│ │ │ ├── Chimneys.e3d
│ │ │ ├── Fire Escape.c4d
│ │ │ ├── Fire Escape.e3d
│ │ │ ├── Fuse Boxes.c4d
│ │ │ ├── Fuse Boxes.e3d
│ │ │ ├── Kitbash3d_Rooftops.FBX
│ │ │ ├── Kitbash3d_Rooftops.e3d
│ │ │ ├── Kitbash3d_Rooftops.ma
│ │ │ ├── Kitbash3d_Rooftops.max
│ │ │ ├── Kitbash3d_Rooftops.obj
│ │ │ ├── Platfom.c4d
│ │ │ ├── Roof Access.c4d
│ │ │ ├── Roof Access.e3d
│ │ │ ├── Satellite Dish.c4d
│ │ │ ├── Satellite Dish.e3d
│ │ │ ├── Skylights.c4d
│ │ │ ├── Skylights.e3d
│ │ │ ├── Spire Needle.c4d
│ │ │ ├── Spire Needle.e3d
│ │ │ ├── Spire.c4d
│ │ │ ├── Spire.e3d
│ │ │ ├── Vent Box.c4d
│ │ │ ├── Vent Box.e3d
│ │ │ ├── Vent Round.c4d
│ │ │ ├── Vent Round.e3d
│ │ │ ├── Vents.c4d
│ │ │ ├── Vents.e3d
│ │ │ ├── billboards.c4d
│ │ │ ├── billboards.e3d
│ │ │ ├── exhuast piupes.c4d
│ │ │ ├── exhuast piupes.e3d
│ │ │ ├── ladder.c4d
│ │ │ ├── ladder.e3d
│ │ │ ├── pipes low.c4d
│ │ │ ├── pipes low.e3d
│ │ │ ├── water towers.c4d
│ │ │ └── water towers.e3d
│ │ ├── 街道设备]
│ │ │ ├── Textures_StreetSide
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│ │ │ ├── BarricadePlastic.c4d
│ │ │ ├── BarricadePlastic.e3d
│ │ │ ├── Barrier_MetalDark.c4d
│ │ │ ├── Barrier_MetalDark.e3d
│ │ │ ├── BenchWoodA.c4d
│ │ │ ├── BenchWoodA.e3d
│ │ │ ├── BenchWoodB.c4d
│ │ │ ├── BenchWoodB.e3d
│ │ │ ├── BusStopLG.c4d
│ │ │ ├── BusStopLG.e3d
│ │ │ ├── BusStopMD.c4d
│ │ │ ├── BusStopMD.e3d
│ │ │ ├── BusStopSM.c4d
│ │ │ ├── BusStopSM.e3d
│ │ │ ├── ConcreteMixer.c4d
│ │ │ ├── ConcreteMixer.e3d
│ │ │ ├── DumpsterConstruction_MetalOrange.c4d
│ │ │ ├── DumpsterConstruction_MetalOrange.e3d
│ │ │ ├── DumpsterMetal.c4d
│ │ │ ├── DumpsterMetal.e3d
│ │ │ ├── DumpsterPlastic.c4d
│ │ │ ├── DumpsterPlastic.e3d
│ │ │ ├── FenceChainlink.c4d
│ │ │ ├── FenceChainlink.e3d
│ │ │ ├── FenceSolid.c4d
│ │ │ ├── FenceSolid.e3d
│ │ │ ├── FencesLow.c4d
│ │ │ ├── FencesLow.e3d
│ │ │ ├── Fire Hydrant.c4d
│ │ │ ├── Fire Hydrant.e3d
│ │ │ ├── Generator.c4d
│ │ │ ├── Generator.e3d
│ │ │ ├── Kitbash3d_StreetSide.c4d
│ │ │ ├── Kitbash3d_StreetSide.ma
│ │ │ ├── Kitbash3d_StreetSide.max
│ │ │ ├── Kitbash3d_StreetSide.obj
│ │ │ ├── LadderClosed.c4d
│ │ │ ├── LadderClosed.e3d
│ │ │ ├── LadderOpen.c4d
│ │ │ ├── LadderOpen.e3d
│ │ │ ├── Mailbox.c4d
│ │ │ ├── Mailbox.e3d
│ │ │ ├── Metal Bench.e3d
│ │ │ ├── PayPhone.c4d
│ │ │ ├── PayPhone.e3d
│ │ │ ├── RoadBarricadeA.c4d
│ │ │ ├── RoadBarricadeA.e3d
│ │ │ ├── RoadBarricadeB.c4d
│ │ │ ├── RoadBarricadeB.e3d
│ │ │ ├── RoadBarricadeC.c4d
│ │ │ ├── RoadBarricadeC.e3d
│ │ │ ├── RoadBarricadeD.c4d
│ │ │ ├── RoadBarricadeD.e3d
│ │ │ ├── Scaffolding.c4d
│ │ │ ├── Scaffolding.e3d
│ │ │ ├── StreetLightA.c4d
│ │ │ ├── StreetLightA.e3d
│ │ │ ├── StreetLightB.c4d
│ │ │ ├── StreetLightB.e3d
│ │ │ ├── StreetLightC.c4d
│ │ │ ├── StreetLightC.e3d
│ │ │ ├── StreetLightD.c4d
│ │ │ ├── StreetLightD.e3d
│ │ │ ├── Subdivision Surface.c4d
│ │ │ ├── Subdivision Surface.e3d
│ │ │ ├── SubwayEntrance.c4d
│ │ │ ├── SubwayEntrance.e3d
│ │ │ ├── Tire_PlasticBrown.c4d
│ │ │ ├── Tire_PlasticBrown.e3d
│ │ │ ├── TrafficBarrel.c4d
│ │ │ ├── TrafficBarrel.e3d
│ │ │ ├── TrafficConeLG.c4d
│ │ │ ├── TrafficConeLG.e3d
│ │ │ ├── TrafficConeMD.c4d
│ │ │ ├── TrafficConeMD.e3d
│ │ │ ├── TrafficConeSM.c4d
│ │ │ ├── TrafficConeSM.e3d
│ │ │ ├── TrafficCylinder.c4d
│ │ │ ├── TrafficCylinder.e3d
│ │ │ ├── TrafficTube.c4d
│ │ │ ├── TrafficTube.e3d
│ │ │ ├── TrafficTubeStrip.c4d
│ │ │ ├── TrafficTubeStrip.e3d
│ │ │ ├── TrashCanA.c4d
│ │ │ ├── TrashCanA.e3d
│ │ │ ├── TrashCanB.c4d
│ │ │ ├── TrashCanB.e3d
│ │ │ ├── TrashCanC_MetalLight.c4d
│ │ │ ├── TrashCanC_MetalLight.e3d
│ │ │ ├── shopping cart.c4d
│ │ │ └── shopping cart.e3d
│ │ ├── EveryCity.FBX
│ │ ├── _EveryCity.obj
│ │ └── 模型2合集.c4d
│ ├── 场景2和3文件和插件
│ │ ├── P2
│ │ │ ├── P2源文件
│ │ │ │ ├── tex
│ │ │ │ │ ├── BigCracks_RG_Russet_Suede.jpg
│ │ │ │ │ ├── Bronze1.jpg
│ │ │ │ │ ├── CityStreetRoadAsphaltTwoLaneDamaged001_NRM_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── DirtWipes020_NRM_2K.jpg
│ │ │ │ │ ├── DirtWipes020_OVERLAY_VAR1_2K.jpg
│ │ │ │ │ ├── GRAVEL-03_200cm_Bump_4k.jpg
│ │ │ │ │ ├── GRAVEL-03_200cm_Gloss_4k.jpg
│ │ │ │ │ ├── GRAVEL-03_200cm_Normal_4k.jpg
│ │ │ │ │ ├── GRAVEL-03_200cm_Roughness_4k.jpg
│ │ │ │ │ ├── Geodes_RG_ScratchedSuede_Slate.jpg
│ │ │ │ │ ├── GrungeWall047_COL_VAR1_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── GrungeWall047_GLOSS_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── GrungeWall047_NRM_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── GrungeWall057_COL_VAR1_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── GrungeWall057_GLOSS_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── GrungeWall057_NRM_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── HandleRubberRough001_NRM_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalBlack002_COL_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalBlack002_GLOSS_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalBlack002_NRM_1K.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalBlack002_NRM_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalBlack002_REFL_1K.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalBlack002_REFL_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalCastIron001_COL_4K_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalCastIron001_GLOSS_4K_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalGrime015_COL_VAR1_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalGrime015_NRM_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalGrime015_REFL_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalGrime019_REFL_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalMachiningLines001_GLOSS_4K_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalMachiningLines001_NRM16_4K_SPECULAR.tif
│ │ │ │ │ ├── MetalOxidizedGoldPlating001_DISP_4K_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalOxidizedGoldPlating001_GLOSS_VAR1_4K_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalOxidizedGoldPlating001_NRM16_4K_SPECULAR.tif
│ │ │ │ │ ├── MetalOxidizedGoldPlating001_REFL_4K_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalRustRepolished001_REFL_4K_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── MetalScratched001_COL_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── Old Wall_3_Diffuse_Free 5K texturesVOL.4_by_Milos_Belanec.jpg
│ │ │ │ │ ├── Old Wall_3_Normal_Free 5K texturesVOL.4_by_Milos_Belanec.jpg
│ │ │ │ │ ├── Old Wall_3_Reflect_Free 5K texturesVOL.4_by_Milos_Belanec.jpg
│ │ │ │ │ ├── Road_0022_bump.jpg
│ │ │ │ │ ├── Road_0022_diffuse.jpg
│ │ │ │ │ ├── Road_0022_specular.jpg
│ │ │ │ │ ├── RustMixedOnPaint025_COL_VAR1_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── RustMixedOnPaint025_GLOSS_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── RustMixedOnPaint025_NRM_HIRES.jpg
│ │ │ │ │ ├── RustPlain032_COL_HIRES_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── RustPlain032_GLOSS_VAR1_HIRES_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── RustPlain032_NRM_HIRES_SPECULAR.jpg
│ │ │ │ │ ├── SnowIceDirty004_NRM_3K.jpg
│ │ │ │ │ ├── TD_FABRIC35_normal.jpg
│ │ │ │ │ ├── TD_FABRIC35_roughness.jpg
│ │ │ │ │ ├── TD_FABRIC44_opacity.jpg
│ │ │ │ │ ├── TD_FABRIC54_basecolor.jpg
│ │ │ │ │ ├── TD_FABRIC54_metallic.jpg
│ │ │ │ │ ├── TD_FABRIC54_normal.jpg
│ │ │ │ │ ├── TD_FABRIC54_roughness.jpg
│ │ │ │ │ ├── UMesh_PM3D_Sphere3D9_1_defaultMat_BaseColo.png
│ │ │ │ │ ├── UMesh_PM3D_Sphere3D9_1_defaultMat_Normal.png
│ │ │ │ │ ├── UMesh_PM3D_Sphere3D9_1_defaultMat_Roughnes.png
│ │ │ │ │ ├── basecolor.jpg
│ │ │ │ │ ├── dr_4.png
│ │ │ │ │ ├── dr_6_1.png
│ │ │ │ │ ├── granite_02_normal.jpg
│ │ │ │ │ ├── normal.jpg
│ │ │ │ │ ├── normal_1.jpg
│ │ │ │ │ ├── nv2_default_BaseColor.tif
│ │ │ │ │ ├── nv2_default_Roughness.tif
│ │ │ │ │ ├── roughness.jpg
│ │ │ │ │ ├── timg (1).jpg
│ │ │ │ │ ├── timg (3).jpg
│ │ │ │ │ └── timg.jpg
│ │ │ │ ├── 2.ies
│ │ │ │ └── P2源文件.c4d
│ │ │ ├── 古建筑.7z
│ │ │ └── 未来贫民窟.7z
│ │ ├── wornEdges破损表面(安装方法同hdrlink)
│ │ │ ├── images
│ │ │ │ ├── paramexamples
│ │ │ │ │ ├── default(1).jpg
│ │ │ │ │ ├── depth0.0.jpg
│ │ │ │ │ ├── depth0.5.jpg
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│ │ │ │ │ ├── distr0.jpg
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│ │ │ │ │ ├── phongbreak00.jpg
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│ │ │ ├── index.html
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│ │ ├── 场景3
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│ │ ├── HDRlink.zip
│ │ ├── HDRlink使用.txt
│ │ └── P2街头文件.c4d
│ └── 摩托
│ ├── GEOMETRY-FIX1.rar
│ └── MOTO-IIF1.rar
├── 课时10:主要材质石灰墙.mp4
├── 课时11:石灰墙材质补充讲解.mp4
├── 课时12:石灰墙补充讲解二.mp4
├── 课时13:场景灯光.mp4
├── 课时14:输出设置氛围思路.mp4
├── 课时15:场景渲染设置.mp4
├── 课时16:街头思路和插件使用.mp4
├── 课时17:场景细节添加.mp4
├── 课时18:地面克隆和置换补充.mp4
├── 课时19:地面材质和降噪思路.mp4
├── 课时1:前期准备.mp4
├── 课时20:BRDF理论和金属材质区别.mp4
├── 课时21:OC4.0参数设置.mp4
├── 课时22:金属材质球简单设置.mp4
├── 课时23:金属材质球使用1.mp4
├── 课时24:金属材质球使用2.mp4
├── 课时25:金属材质球使用3.mp4
├── 课时26:金属材质球使用4.mp4
├── 课时27:金属材质球使用5.mp4
├── 课时28:金属材质球使用6.mp4
├── 课时29:相加相乘相减.mp4
├── 课时2:场景搭建.mp4
├── 课时30:场景优化和一些设置.mp4
├── 课时31:机械场景和摩托用法.mp4
├── 课时32:场景外部搭建.mp4
├── 课时33:场景搭建2.mp4
├── 课时34:利用mixamo获取动画和骨骼.mp4
├── 课时35:制作人物动画.mp4
├── 课时36:输出人物动画制作衣服流程.mp4
├── 课时37:场景灯光和福利摩托车材质.mp4
├── 课时38:进阶材质用法.mp4
├── 课时39:NUKE基础以及雾示范.mp4
├── 课时3:场景细节搭建近景.mp4
├── 课时40:NUKE最终合成展示.mp4
├── 课时4:场景整体细节补充一.mp4
├── 课时5:场景整体细节补充二.mp4
├── 课时6:场景垃圾袋几种制作方法.mp4
├── 课时7:Octane基础讲解.mp4
├── 课时8:场景灯光和风格.mp4
└── 课时9:主要材质之一地面.mp4

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