Three.js可视化企业实战WEBGL课 | 2023全新升级版(高清完结)

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Three.js可视化企业实战WEBGL课 | 2023全新升级版(高清完结)

📚课程详情

├── 1认识three.js与开发环境搭建/
        ├── 2Three.js开发入门与调试设置/
        ├── 3全面认识threejs物体/
        ├── 4详解材质与纹理/
        ├── 5详解灯光与阴影/
        ├── 6精通粒子特效/
        ├── 7详解光线投射与物体交互/
        ├── 8打造3D全屏滚动官网/
        ├── 9应用物理引擎设置物体相互作用/
        ├── 10WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可/
        ├── 11精通着色器编程(难点)/
        ├── 12着色器打造烟雾水云效果/
        ├── 13着色器设置点材质/
        ├── 14炫丽烟花交互项目案例/
        ├── 15使用着色器加工材质/
        ├── 16效果合成与后期处理/
        ├── 17HTML混合3D渲染/
        ├── 18曲线应用与轨迹运动/
        ├── 19变形动画/
        ├── 20 360度全景VR看房/
        ├── 21智慧城市/
        ├── 22blender基础/
        ├── 23blender操作教学/
        ├── 24blender建模/
        ├── 25blender修改器使用/
        ├── 26材质与智慧园区物体实现/
        ├── 27打造智慧园区/
        ├── 28骨骼动画/
        ├── 29打造智慧工厂/
        ├── 30地理数据生成3D物体与地图/
        ├── 31打造元宇宙虚拟世界/
        ├── 32附赠扩展:Cesium入门到精通/
        ├── 33附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战/
        ├── 资料代码/

        ------------2023新版补更:------------
        ├──   1-认识three.js与开发环境搭建/
        │   ├── [ 63M]  1.1-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示
        │   ├── [ 21M]  1.2-新增打造开放世界课程项目预览
        │   ├── [ 51M]  1.3-本地搭建threejs官方网站
        │   ├── [ 71M]  1.4-使用parcel搭建three.js开发环境
        │   ├── [126M]  1.5-使用three.js渲染第一个场景和物体
        │   ├── [ 31M]  1.6-如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题
        │   └── [ 34M]  1.7-如何结合vue开发threejs
        ├──   20-全景看房与科技展馆/
        │   ├── [131M]  20.1-VR全景看房原理与实现
        │   ├── [296M]  20.2-全景看房场景房间切换
        │   ├── [ 53M]  20.3-房间切换之地图动画
        │   ├── [ 57M]  20.4-全局加载进度管理实现页面loading
        │   ├── [ 46M]  20.5-扩展提升实现科技展览馆
        │   ├── [211M]  20.6-进阶项目_户型数据生成地面
        │   ├── [222M]  20.7-进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板
        │   ├── [317M]  20.8-进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成
        │   └── [ 84M]  20.9-进阶项目_切换房间查看全景效果
        ├──   34-海景酒店日夜交替全景展示/
        │   ├── [228M]  34.1-着色器实现海景酒店日夜切换效果实现
        │   ├── [119M]  34.2-太阳升起与降落
        │   ├── [ 96M]  34.3-太阳照射镜头的光晕效果
        │   └── [149M]  34.4-夜景LED酒店外墙光幕效果
        ├──   35-3D图表/
        │   ├── [ 57M]  35.1-搭建3D坐标轴
        │   ├── [ 40M]  35.2-3D条形图
        │   ├── [105M]  35.3-3D扇形图
        │   └── [ 47M]  35.4-3D折线图
        ├──   36-可视化物理模拟仿真/
        │   ├── [ 95M]  36.10-多种方式给物体施加作用力
        │   ├── [ 50M]  36.11-添加LockConstraint物体约束
        │   ├── [100M]  36.12-添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘
        │   ├── [ 52M]  36.13-添加DistanceConstraint按距离约束物体运动
        │   ├── [113M]  36.14-使用距离约束实现布料模拟
        │   ├── [ 63M]  36.15-使用弹簧约束2个物体运动
        │   ├── [105M]  36.16-物理破坏效果约束失效案例
        │   ├── [132M]  36.17-铰链关节约束与应用
        │   ├── [ 80M]  36.18-流体模拟
        │   ├── [215M]  36.19-实现模拟驾驶刚体车辆
        │   ├── [ 83M]  36.1-物理引擎的用途和基本使用
        │   ├── [163M]  36.20-模拟拥有悬架的车辆
        │   ├── [ 56M]  36.21-控制车辆行进_转弯_漂移
        │   ├── [ 87M]  36.2-物理引擎基础碰撞讲解
        │   ├── [ 75M]  36.3-材质与摩擦系数设置
        │   ├── [ 61M]  36.4-弹性与接触材质详解
        │   ├── [107M]  36.5-碰撞与碰撞组
        │   ├── [ 56M]  36.6-监听碰撞事件和获取碰撞信息
        │   ├── [ 62M]  36.7-物体休眠与休眠事件
        │   ├── [ 93M]  36.8-实现多个形状组合物体
        │   └── [ 75M]  36.9-Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟
        ├──   37-AI寻路避障自动导航/
        │   ├── [ 46M]  37.10-封装自定义更新小车
        │   ├── [162M]  37.11-robot机器人导航巡视城市
        │   ├── [186M]  37.1-使用yuka实现路径跟随
        │   ├── [ 66M]  37.2-限制路径与模型载入跟随
        │   ├── [ 75M]  37.3-搜索目标前进与抵达目标
        │   ├── [ 98M]  37.4-点击前往并且避开障碍物
        │   ├── [ 22M]  37.5-逃离行为
        │   ├── [ 86M]  37.6-追击行为
        │   ├── [ 55M]  37.7-偏移追击实现群体跟随
        │   ├── [ 73M]  37.8-候鸟集群聚散效果
        │   └── [244M]  37.9-导航网格实现避障寻路
        ├──   38-WEB端打造开放虚拟世界/
        │   ├── [101M]  38.10-场景渲染的执行流程
        │   ├── [ 61M]  38.11-更新世界的执行流程
        │   ├── [ 79M]  38.12-更新物理世界和界限判断与角色重生
        │   ├── [181M]  38.13-角色初始化
        │   ├── [111M]  38.14-角色状态更新
        │   ├── [143M]  38.15-输入管理与角色动作状态和动画
        │   ├── [128M]  38.16-更换模型和动画
        │   ├── [294M]  38.17-添加关卡触发点
        │   ├── [104M]  38.18-触发机制与注册世界更新表
        │   ├── [122M]  38.19-人物角色进入车辆过程
        │   ├── [ 16M]  38.1-课程项目介绍
        │   ├── [ 67M]  38.20-AI操控比赛竞速
        │   ├── [262M]  38.21-封装移动端手指点地移动操作
        │   ├── [163M]  38.22-适配移动端touch事件控制角色移动
        │   ├── [100M]  38.23-场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换
        │   ├── [144M]  38.2-项目目录和模块介绍
        │   ├── [144M]  38.3-初始化开放世界
        │   ├── [ 71M]  38.4-物理世界初始化与输入管理模块
        │   ├── [108M]  38.5-天空模块和物理世界
        │   ├── [100M]  38.6-加载管理和UI界面管理
        │   ├── [181M]  38.7-给场景加载模型和各类型碰撞体
        │   ├── [114M]  38.8-场景初始化与场景空对象解析
        │   └── [112M]  38.9-加载默认场景和总是重生交通工具
        ├──   39-React-Three-Fiber库使用详解/
        │   ├── [ 97M]  39.1-React基础开发threejs方式
        │   ├── [ 83M]  39.2-React-three-fiber库的安装与使用
        │   ├── [ 49M]  39.3-React-three-fiber控制器的使用
        │   ├── [ 42M]  39.4-useFrame设置动画
        │   ├── [ 51M]  39.5-useThree与事件交互
        │   ├── [ 87M]  39.6-模型加载与背景设置
        │   ├── [ 69M]  39.7-纹理材质应用
        │   └── [283M]  39.8-3D水晶文字和软阴影
        ├──   40-项目效果提升/
        │   ├── [ 65M]  40.1-飞机场馆展示案例
        │   ├── [111M]  40.2-普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点
        │   ├── [122M]  40.3-屏幕空间反射
        │   ├── [ 25M]  40.4-后期环境光遮蔽处理
        │   ├── [223M]  40.5-提升渲染效果具体细节实现流程
        │   ├── [234M]  40.6-多后期效果合成1个通道综合运用
        │   ├── [126M]  40.7-发光和轮廓混合交互特效
        │   └── [ 62M]  40.8-发光辉光的注意事项与处理
        ├──   41-小程序3D_XR应用开发/
        │   ├── [ 58M]  41.10-组件通讯实现文字跟随3D元素
        │   ├── [114M]  41.11-AR混合现实开发
        │   ├── [ 83M]  41.1-微信小程序3DXR开发第一个案例
        │   ├── [ 47M]  41.2-材质_灯光_阴影
        │   ├── [ 31M]  41.3-资源加载与纹理
        │   ├── [ 32M]  41.4-动态加载纹理
        │   ├── [ 60M]  41.5-环境纹理加载与视频纹理
        │   ├── [130M]  41.6-动画和关键帧的编写
        │   ├── [ 55M]  41.7-加载模型与播放动画
        │   ├── [ 38M]  41.8-事件交互
        │   └── [117M]  41.9-三维空间坐标转为屏幕坐标
        ├──   42-程序化节点材质打造逼真科技展馆/
        │   ├── [209M]  42.10-科技馆物理世界搭建
        │   ├── [ 58M]  42.11-操控机器人
        │   ├── [ 89M]  42.12-虚拟按键操控机器人
        │   ├── [ 96M]  42.13-创建展馆碰撞体
        │   ├── [192M]  42.14-展馆材质物理程序节点设置
        │   ├── [ 95M]  42.1-多物体多材质烘焙到1张贴图
        │   ├── [ 54M]  42.2-法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙
        │   ├── [203M]  42.3-sketchup草图大师模型转blender模型优化
        │   ├── [ 85M]  42.4-threejs程序化节点材质
        │   ├── [134M]  42.5-threejs高阶材质节点各函数讲解
        │   ├── [116M]  42.6-threejs材质节点开发
        │   ├── [ 95M]  42.7-threejs程序材质节点实现珠光漆材质
        │   ├── [ 87M]  42.8-threejs程序节点实现碳纤维材质
        │   └── [102M]  42.9-threejs程序节点噪声函数材质应用

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