编程项目飞机大战

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编程项目飞机大战

编程项目飞机大战

├── 01-项目准备
│ ├── 001-项目实战-01-明确目标和实战步骤.flv
│ ├── 002-项目实战-02-确认pygame模块正确安装.flv
│ └── 003-快速体验-01-项目准备及游戏的第一印象.flv
├── 02-游戏窗口和绘制图像
│ ├── 004-游戏窗口-01-游戏的初始化和退出.flv
│ ├── 005-游戏窗口-02-pygame的坐标系.flv
│ ├── 006-游戏窗口-03-pygame.Rect描述矩形区域.flv
│ ├── 007-游戏窗口-04-创建游戏窗口和游戏循环.flv
│ ├── 008-绘制图像-01-绘制图像的三个步骤.flv
│ ├── 009-绘制图像-02-绘制英雄和透明图像.flv
│ ├── 010-绘制图像-03-update方法的作用.flv
│ └── 011-介绍计算机中的动画实现原理.flv
├── 03-游戏循环和键盘事件
│ ├── 012-游戏循环-01-基本概念明确下一步目标.flv
│ ├── 013-游戏循环-02-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率.flv
│ ├── 014-游戏循环-03-英雄动画效果实现.flv
│ ├── 015-游戏循环-04-英雄循环飞行以及作业.flv
│ ├── 016-事件监听-01-基本概念和event模块的get方法.flv
│ └── 017-事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏.flv
├── 04-精灵和精灵组
│ ├── 018-精灵和精灵组-01-基本概念.flv
│ ├── 019-精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析.flv
│ ├── 020-精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现.flv
│ └── 021-精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画.flv
├── 05-框架搭建
│ ├── 022-框架搭建-01-明确飞机游戏类的设计.flv
│ ├── 023-框架搭建-02-明确文件职责准备主游戏类.flv
│ ├── 024-框架搭建-03-游戏初始化.flv
│ ├── 025-框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小.flv
│ └── 026-框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构.flv
├── 06-背景图像
│ ├── 027-背景图像-01-交替滚动实现思路分析.flv
│ ├── 028-背景图像-02-背景类的设计与基本实现.flv
│ ├── 029-背景图像-03-背景图像的交替滚动实现.flv
│ └── 030-背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建.flv
├── 07-敌人飞机
│ ├── 031-敌机-01-定时器语法介绍.flv
│ ├── 032-敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件.flv
│ ├── 033-敌机-03-设计并准备敌机类.flv
│ ├── 034-敌机-04-定时创建并显示敌机精灵.flv
│ ├── 035-敌机-05-随机位置以及随机速度.flv
│ └── 036-敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机.flv
├── 08-英雄飞机
│ ├── 037-英雄-01-需求分析和类设计.flv
│ ├── 038-英雄-02-准备英雄类.flv
│ ├── 039-英雄-03-绘制英雄.flv
│ ├── 040-英雄-04-两种按键方式对比.flv
│ ├── 041-英雄-05-控制英雄左右移动.flv
│ └── 042-英雄-06-英雄边界控制.flv
└── 09-发射子弹以及碰撞检测
├── 043-发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件.flv
├── 044-发射子弹-02-定义子弹类.flv
├── 045-发射子弹-03-发射子弹.flv
├── 046-发射子弹-04-一次发射三枚子弹.flv
├── 047-碰撞检测-01-子弹摧毁敌机.flv
└── 048-碰撞检测-02-敌机撞毁英雄.flv

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