游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程

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游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程

游戏辅助技术课程含(初级,中级,驱动)课程
├── 000-预习课
│ ├── 2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv
│ ├── 2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv
│ ├── 2021.06.16-VS2017环境配置.flv
│ ├── 2021.06.17-C.C++代码练习.flv
│ ├── 2021.06.18-CE搜内存练习step1.flv
│ ├── 2021.06.19-CE 练习第二关step2.flv
│ ├── 2021.06.20-CE练习第三关step3.flv
│ ├── 2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv
│ ├── 2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv
│ ├── 2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv
│ ├── 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv
│ └── 2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv
├── A001-游戏辅助技术(初级班
│ └── 视频教程
│ ├── 001-C,C++程序入口点.flv
│ ├── 002-C,C++函数,转义字符.flv
│ ├── 003-C,C++调用Windows系统API接口.flv
│ ├── 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv
│ ├── 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv
│ ├── 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv
│ ├── 007-C,C++读取目标进程内存数据.flv
│ ├── 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv
│ ├── 009-CE分析基址偏移-精确数值.flv
│ ├── 010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv
│ ├── 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv
│ ├── 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv
│ ├── 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4
│ ├── 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv
│ ├── 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv
│ ├── 014-X64环境masm汇编asm文件.flv
│ ├── 015-push和pop指令与栈的关系.flv
│ ├── 016-call指令与ret指令对栈的影响.flv
│ ├── 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
│ ├── 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
│ ├── 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv
│ ├── 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv
│ ├── 021-C,C++循环语句与控制语句.flv
│ ├── 022-汇编条件转移指令与循环.flv
│ ├── 023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv
│ ├── 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv
│ ├── 025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv
│ ├── 026-MFC动态链接库与注入DLL.flv
│ ├── 027-在目标进程分配内存写入代码.flv
│ ├── 028-向目标进程注入代码加载DLL.flv
│ ├── 029-分析角色对象的属性.flv
│ ├── 030-C,C++编写代码读取对象属性值.flv
│ ├── 031-C,C++输入输出重定向.flv
│ ├── 032-C,C++定时器与主线程.flv
│ ├── 033-基址偏移分析复习.flv
│ ├── 034-分析角色信息复习.flv
│ ├── 035-周末复习答疑.flv
│ ├── 036-C,C++简单认识MFC消息机制.flv
│ ├── 037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.flv
│ ├── 038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.flv
│ ├── 039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv
│ ├── 040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.flv
│ ├── 041-C,C++创建多个线程.flv
│ ├── 042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.flv
│ ├── 043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv
│ ├── 044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.flv
│ ├── 045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv
│ ├── 046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.flv
│ ├── 047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.flv
│ ├── 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv
│ ├── 049-初级班主要知识点总结整理.flv
│ └── 050-初级班主要知识点总结整理完结.flv
├── B002-游戏辅助技术(中级班
│ └── 视频
│ ├── 001-C++的类和对象.flv
│ ├── 002-C++的基类和派生类.mp4
│ ├── 003-用代码读取utf8名字.flv
│ ├── 004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv
│ ├── 004-用CE和xdbg分析对象名字.flv
│ ├── 005-虚函数指针与虚函数表.flv
│ ├── 006-用CE和xdbg分析对象数组.flv
│ ├── 007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.flv
│ ├── 008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv
│ ├── 009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv
│ ├── 010-C,C++遍历游戏对象链表.flv
│ ├── 011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv
│ ├── 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv
│ ├── 013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv
│ ├── 014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv
│ ├── 015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv
│ ├── 016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv
│ ├── 017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv
│ ├── 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv
│ ├── 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv
│ ├── 020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv
│ ├── 021-C,C++遍历计算怪物距离.flv
│ ├── 022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv
│ ├── 023-用ce,xdbg分析技能call.flv
│ ├── 024-C,C++写代码调用测试技能call.flv
│ ├── 025-C,C++命名空间namespace.flv
│ ├── 026-C,C++类静态成员.flv
│ ├── 027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv
│ ├── 028-为喊话CALL写测试代码.flv
│ ├── 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv
│ ├── 030-C,C++物品使用组包 写代码测试.flv
│ ├── 031-C,C++模板的简单使用示例【瑞 客论坛.flv
│ ├── 032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv
│ ├── 033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv
│ ├── 034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv
│ ├── 035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv
│ ├── 036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv
│ ├── 037-ce,xdbg宏指令CALL.flv
│ ├── 038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv
│ ├── 039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv
│ ├── 040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv
│ ├── 041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv
│ ├── 042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.flv
│ ├── 043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv
│ ├── 044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv
│ ├── 045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制.mp4
│ ├── 046-C,C++ 优化宏指令调用.flv
│ ├── 047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.flv
│ ├── 048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv
│ ├── 049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.flv
│ ├── 050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值.flv
│ ├── 051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv
│ ├── 052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv
│ ├── 053-ce,xdbg分析装备数组.flv
│ ├── 054-写代码遍历装备数组.flv
│ ├── 055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv
│ ├── 056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv
│ ├── 057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv
│ ├── 058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv
│ ├── 059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv
│ ├── 060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv
│ ├── 061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv
│ ├── 062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv
│ ├── 063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv
│ ├── 064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv
│ ├── 065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.flv
│ ├── 066-C,C++利用自写代码分析转向组包.flv
│ ├── 067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.flv
│ └── 068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.flv
├── C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
│ └── 视频教程
│ ├── C001-VS环境编译lua.mp4
│ ├── C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv
│ ├── C003-lua编译器与lua解释器.flv
│ ├── C004-lua常用数据类型与print函数.flv
│ ├── C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
│ ├── C006-lua数据类型table.flv
│ ├── C007-lua循环与迭代器.flv
│ ├── C008-lua里常用的函数.flv
│ ├── C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv
│ ├── C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv
│ ├── C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
│ ├── C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
│ ├── C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv
│ ├── C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
│ ├── C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv
│ ├── C016-C,C++文件写文件的操作.flv
│ ├── C017-C,C++文件读文件的操作.mp4
│ ├── C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv
│ ├── C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
│ ├── C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv
│ ├── C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv
│ ├── C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv
│ ├── C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测.flv
│ ├── C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测.flv
│ ├── C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2.flv
│ ├── C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv
│ ├── C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv
│ ├── C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1.flv
│ ├── C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2.flv
│ ├── C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3.flv
│ ├── C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv
│ ├── C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv
│ ├── C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv
│ ├── C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv
│ ├── C035-Lua脚本创建窗口.flv
│ ├── C036-Lua脚本创建控件按钮.flv
│ ├── C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv
│ ├── C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv
│ ├── C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv
│ ├── C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv
│ ├── C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv
│ ├── C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv
│ ├── C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv
│ ├── C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能.flv
│ ├── C045-LUA代码移植融合_H.flv
│ ├── C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv
│ ├── C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测.flv
│ ├── C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测.flv
│ ├── C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv
│ ├── C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK.flv
│ ├── C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv
│ ├── C051-C,C++计算朝向弧度.flv
│ ├── C052-C,C++游戏转向功能测试.flv
│ ├── C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv
│ ├── C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit.flv
│ ├── C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv
│ ├── C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv
│ ├── C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv
│ ├── C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv
│ ├── C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.flv
│ ├── C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv
│ ├── C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv
│ ├── C062-C,C++为定点打怪添定时器.flv
│ ├── C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv
│ ├── C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv
│ ├── C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4
│ ├── C067-C,C++完善劫持注入.mp4
│ ├── C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.flv
│ ├── C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1.flv
│ ├── C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv
│ ├── C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.flv
│ ├── C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.flv
│ ├── C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv
│ ├── C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv
│ └── C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv
└── D003-驱动保护
├── 视频
│ ├── D001-驱动开发环境介绍.flv
│ ├── D002-第一个驱动HelloWorld.flv
│ ├── D003-完善驱动框架-卸载例程.flv
│ ├── D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv
│ ├── D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv
│ ├── D006-驱动设备与符号链接.flv
│ ├── D007-R3与R0通信交换数据A.flv
│ ├── D008-R3与R0通信交换数据B.flv
│ ├── D009-R3与R0通信交换数据C.flv
│ ├── D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv
│ ├── D011-C,C++编写加载驱动的代码.flv
│ ├── D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv
│ ├── D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程.flv
│ ├── D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问.flv
│ ├── D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER.flv
│ ├── D016-C,C++只保护特定的进程.flv
│ ├── D017-C,C++保护特定名字的进程.flv
│ ├── D018-C,C++保护指定PID的进程.flv
│ ├── D019-windbg双机调试.flv
│ ├── D020-C,C++保护特定名字的进程(修复.flv
│ ├── D021-栈溢出问题分析解决.flv
│ ├── D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv
│ ├── D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
│ ├── D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
│ ├── D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4
│ ├── D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv
│ ├── D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv
│ ├── D029-CR0方式写入只读内存A.flv
│ ├── D029-CR0方式写入只读内存B.flv
│ ├── D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv
│ ├── D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.flv
│ ├── D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.flv
│ ├── D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究.flv
│ ├── D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv
│ ├── D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv
│ ├── D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv
│ ├── D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv
│ ├── D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv
│ ├── D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv
│ ├── D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv
│ ├── D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
│ ├── D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
│ ├── D043-C++获取进程句柄对象.flv
│ ├── D044-C++获取进程句柄对象.flv
│ ├── D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv
│ ├── D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv
│ ├── D047-C++获取指定进程句柄类型(补录.flv
│ ├── D047_048-C++获取指定进程句柄类型.flv
│ ├── D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录.flv
│ ├── D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv
│ ├── D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv
│ ├── D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv
│ ├── D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv
│ ├── D053-测试HOOK过保护读内存.flv
│ ├── D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv
│ ├── D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析.flv
│ ├── D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv
│ ├── D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv
│ ├── D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复.flv
│ ├── D059-驱动级隐藏注入A.flv
│ ├── D060-驱动级隐藏注入B.flv
│ ├── D061-R0层监控进程创建情况.flv
│ └── D062-R0层监控进程模块的加载.flv
├── D001-驱动开发环境介绍.txt
├── D002-第一个驱动HelloWorld.txt
├── D003-完善驱动框架-卸载例程.txt
├── D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt
├── D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt
├── D006-驱动设备与符号链接.txt
├── D007-R3与R0通信交换数据A(1.txt
├── D007-R3与R0通信交换数据A.txt
├── D008-R3与R0通信交换数据B(1.txt
├── D008-R3与R0通信交换数据B.txt
├── D009-R3与R0通信交换数据C.txt
├── D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt
├── D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt
├── D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt
├── D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程.txt
├── D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问.txt
├── D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER.txt
├── D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt
├── D017-C,C++保护特定名字的进程(1.txt
├── D017-C,C++保护特定名字的进程.txt
├── D018-C,C++保护指定PID的进程.txt
├── D019-windbg双机调试.txt
├── D020-C,C++保护特定名字的进程(修复.txt
├── D021-栈溢出问题分析解决.txt
├── D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt
├── D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
├── D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
├── D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
├── D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
├── D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt
├── D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt
├── D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt
├── D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt
├── D029-CR0方式写入只读内存(1.txt
├── D029-CR0方式写入只读内存.txt
├── D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt
├── D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.txt
├── D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.txt
├── D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究.txt
├── D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt
├── D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt
├── D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt
├── D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt
├── D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt
├── D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt
├── D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt
├── D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
├── D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1.txt
├── D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
├── D043-C++获取进程句柄对象.txt
├── D044-C++获取进程句柄对象.txt
├── D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt
├── D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt
├── D047-C++获取指定进程句柄类型.txt
├── D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt
├── D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt
├── D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt
├── D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt
├── D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt
├── D053-测试HOOK过保护读内存.txt
├── D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.txt
├── D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析.txt
├── D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt
├── D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt
├── D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复.txt
├── D059-驱动级隐藏注入A.txt
├── D060-驱动级隐藏注入B.txt
├── D061-R0层监控进程创建情况.txt
└── D062-R0层监控进程模块的加载.txt

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