
📁 M_Studio 麦扣教程合集
📁 Unity休闲手机游戏开发|M_Studio
📁 Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程
📁 Unity《麦田物语》模拟经营游戏开发教程
📁 《小狗骑士》3D RPG Course |背包 & 对话 & 任务 高级教程
📁 课程配套资料
📄 13-创建场景:马路.mp4
📄 19-创建游戏主界面.mp4
📄 22-排行榜面板.mp4
📄 28-同步排行榜数据.mp4
📄 6-全新输入系统 Input System.mp4
📄 16-无限随机生成地图.mp4
📄 7-实现向前跳跃.mp4
📄 15-创建场景:小河.mp4
📄 3-导入整理素材.mp4
📄 10-实现左右移动.mp4
📄 26-丰富游戏功能.mp4
📄 9-自适应相机控制.mp4
📄 14-随机生成物体.mp4
📄 25-接入广告系统.mp4
📄 11-创建左右移动动画.mp4
📄 17-制作分数系统.mp4
📄 2-配置开发环境.mp4
📄 21-持久化保存数据.mp4
📄 4-项目规划与方法.mp4
📄 24-打包生成游戏.mp4
📄 27-接入微软sdk.mp4
📄 12-创建场景:草坪.mp4
📄 8-创建动画.mp4
📄 30-输入同步昵称.mp4
📄 18-游戏结束机制.mp4
📄 1-【宣导片】从0开始做游戏!.mp4
📄 23-音乐与音效.mp4
📄 5-2D俯视角渲染设置.mp4
📄 29-排行榜UI调整.mp4
📄 20-场景切换控制.mp4
📁 视频
📁 说明
📁 3DRPG(部分原版)
📄 素材.exe
📁 目录
📄 47-实现移动设备屏幕操控.mp4
📄 39-场景淡入淡出效果.png
📄 49-【完结】打包生成游戏.mp4
📄 16-受伤和死亡的逻辑和动画.png
📄 23-BoarChaseState.png
📄 29-血量更新逻辑的实现.mp4
📄 30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
📄 39-场景淡入淡出效果.mp4
📄 4-场景绘制和叠层设置.mp4
📄 6-设置人物及基本组件.mp4
📄 14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
📄 8-实现移动和翻转.png
📄 18-实装攻击判定.mp4
📄 9-实现人物跳跃.mp4
📄 45-制作游戏结束面板.mp4
📄 23-Enemy.png
📄 42-存储点及画面效果.png
📄 24-【独有】蜗牛 – 基本的移动逻辑和动画.mp4
📄 43-数据结构及坐标保存加载.mp4
📄 7-创建及配置新输入系统.mp4
📄 3-素材导入和整理.mp4
📄 42-存储点及画面效果.mp4
📄 35-人物可互动标识.mp4
📄 3-素材导入和整理.png
📄 6-设置人物及基本组件.png
📄 5-有规则和动态的瓦片.mp4
📄 2图片中的两个链接.docx
📄 41-实现“新的冒险”逻辑.png
📄 13-创建人物跳跃动画.mp4
📄 17-三段攻击动画的实现.mp4
📄 素材.exe
📄 42-参考图片.png
📄 46-【独有】序列化保存数据文件.mp4
📄 22-有限状态机&抽象类多态.png
📄 5-有规则和动态的瓦片.png
📄 9-实现人物跳跃.png
📄 8-实现移动和翻转.mp4
📄 15-人物属性及伤害计算.mp4
📄 19-野猪 – 基本的移动逻辑和动画.mp4
📄 48-暂停面板及声音控制.mp4
📄 37-场景管理和切换.mp4
📄 27-【独有】蜜蜂 – 追击和攻击的实现.mp4
📄 10-物理环境监测及绘制.mp4
📄 15-人物属性及伤害计算.png
📄 49-打包完结.png
📄 21-野猪 – 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
📄 2-unity和代码编辑器.mp4
📄 34-水和荆棘的逻辑实现.mp4
📄 31-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
📄 10-物理环境监测及绘制.png
📄 22-有限状态机&抽象类多态.mp4
📄 1-欢迎.png
📄 25-【独有】蜗牛 – 特殊技能状态的实现.mp4
📄 13-创建人物跳跃动画.png
📄 12-【独有】人物行走设定.mp4
📄 24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.png
📄 11-创建人物基本动画.png
📄 20-野猪 – 撞墙判定和等候计时.mp4
📄 14-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.png
📄 38-场景加载后的执行逻辑.mp4
📄 24-参考图片.png
📄 5-规则瓦片参考.png
📄 44-人物数值及场景的保存加载.mp4
📄 28-创建人物状态栏.mp4
📄 26-【独有】蜜蜂 – 基本的移动逻辑和动画.mp4
📄 16-checkState函数.png
📄 勇士目录.png
📄 32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
📄 41-实现“新的冒险”逻辑.mp4
📄 7-创建及配置新输入系统.png
📄 23-追击状态的转换.mp4
📄 40-主场景制作.png
📄 16-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
📄 4-场景绘制和叠层设置.png
📄 12-【独有】人物行走设定.png
📄 40-主场景制作.mp4
📄 33-音源设置和音效播放.mp4
📄 23-追击状态的转换.png
📄 11-创建人物基本动画.mp4
📄 2安装unity引擎和代码编辑器.jpg
📄 36-场景互动的逻辑实现.mp4
📄 63.工具栏按钮快捷键.mp4
📄 57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
📄 47.生成地图数据.mp4
📄 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
📄 20.拾取物品基本逻辑.mp4
📄 90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4
📄 04.创建 Player.mp4
📄 79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4
📄 77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
📄 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4
📄 26.背包UI显示.mp4
📄 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4
📄 93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4
📄 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
📄 37.时间系统 UI 制作.mp4
📄 92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
📄 24.制作人物背包内的UI.mp4
📄 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4
📄 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
📄 19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4
📄 22.实现背包检查和添加物品.mp4
📄 35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4
📄 07.地图绘制方法和技巧.mp4
📄 36.构建游戏的时间系统.mp4
📄 16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
📄 50.制作可以扔出来的物品.mp4
📄 84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4
📄 31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
📄 52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4
📄 83.实现买卖交易的完整流程.mp4
📄 15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
📄 56.(Crop)种子成长过程.mp4
📄 13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4
📄 48.设置鼠标可用状.mp4
📄 13.1.自己写好 ItemDataLis_SO.webp
📄 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4
📄 39.第二场景的绘制指南.mp4
📄 05.实现 Player 基本移动.mp4
📄 61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4
📄 18.物品数据库填写规则.mp4
📄 27.控制背包打开和关闭.mp4
📄 91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4
📄 52.3.png
📄 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4
📄 80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
📄 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4
📄 70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4
📄 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4
📄 11.实现景观物体遮挡半透明.mp4
📄 88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4
📄 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4
📄 52.2.png
📄 08.摄像机跟随.mp4
📄 12.背包数据初始化.mp4
📄 99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4
📄 46.构建地图信息系统.mp4
📄 28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4
📄 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4
📄 81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4
📄 23.制作 Action Bar UI.mp4
📄 17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4
📄 01.展示.mp4
📄 17.1ItemEditor.txt
📄 52.1.png
📄 77.1.png
📄 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4
📄 101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4
📄 45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4
📄 66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4
📄 69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
📄 85.完成建造的流程和逻辑.mp4
📄 42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
📄 71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
📄 68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4
📄 60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
📄 53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4
📄 59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4
📄 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
📄 58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4
📄 96.创建主菜单 UI.mp4
📄 21.实现背包的数据结构.mp4
📄 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4
📄 100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
📄 32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4
📄 00.素材.exe
📄 72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
📄 54.(Crop)种子数据库制作.mp4
📄 34.实现选中物品触发举起动画.mp4
📄 89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4
📄 09.碰撞层和景观树.mp4
📄 97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
📄 98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4
📄 03.导入素材.mp4
📄 14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
📄 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4
📄 65.1.png
📄 44.保存和加载场景中的物品.mp4
📄 69.1(AStar)基础数据创建.mp4
📄 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4
📄 102.打包注意事项.jpg
📄 55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
📄 02创建项目.mp4
📄 33.制作 Player 的动画.mp4
📄 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4
📄 10.设置摄像机边界.mp4
📄 67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4
📄 95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4
📄 62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4
📄 94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4
📄 06.创建基本地图结构.mp4
📄 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4
📁 图文
📄 Art Assets.exe
📄 19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
📄 5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
📄 10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
📄 28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
📄 20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
📄 36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
📄 36-04.mp4
📄 24-02.mp4
📄 18-02.mp4
📄 32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
📄 17.Complete Inventory 完成背包.mp4
📄 36-04.mp4
📄 36-02.mp4
📄 22-02.webp
📄 10.Change Weapon 实现切换武器.mp4
📄 8.Begin Drag 实现拖拽物品.mp4
📄 27.Quest UI 创建任务 UI 面板.mp4
📄 35.SaveQuestManager 保存任务数据.mp4
📄 16.Loot Items 掉落物品.mp4
📄 23.Update Main Dialogue 显示主对话窗口的内容.mp4
📄 31.UpdateQuestProgress 更新任务进度.mp4
📄 7.设置快捷栏和信息面板的UI.mp4
📄 4.Equip Weapon 装备武器.mp4
📄 36-03.mp4
📄 12.Action Button 快捷栏按键.mp4
📄 37.png
📄 26.TakeQuest 接受任务.mp4
📄 13.Stats Info 显示 Player 相关信息.mp4
📄 14.Change Animator 切换动画控制器.mp4
📄 22-3.jpg
📄 3.Item OnWorld 创建世界地图上的物品.mp4
📄 25.Quest Data 创建任务数据.mp4
📄 24-01.OptionUI 创建选项内容.mp4
📄 29-01.QuestNameButton 实现点按任务显示信息.mp4
📄 28.Setup Variables 创建所需要的变量.mp4
📄 11.Useable Item 可使用的物品.mp4
📄 32.CheckQuestItem 接受任务时检查任务物品.mp4
📄 36.Editor Script 自己写一个插件出来.mp4
📄 18-01.制作3D武器 及 在游戏中的使用.mp4
📄 24-02.mp4
📄 2.Inventory UI 制作背包的基本UI.mp4
📄 21.Dialogue Canvas 对话的UI面板设置.mp4
📄 30.RewardList 奖励物品的显示.mp4
📄 22-1.jpg
📄 9.Swap Item 交换物品.mp4
📄 20.Dialogue Logic 对话系统的逻辑.mp4
📄 1.项目介绍.mp4
📄 5.Inventory Data 创建背包的数据库.mp4
📄 18-02.mp4
📄 22-2.jpg
📄 19.Dialogue & Quest Overview 对话及任务概览.mp4
📄 33.QuestGiver 控制任务对话显示.mp4
📄 15.Item Tooltip 物品信息显示栏.mp4
📄 34.GiveRewards 拿到任务奖励.mp4
📄 6.Inventory UI 让背包显示物品.mp4
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📄 目录(2).png
📄 目录(6).png
📄 目录(3).png
📄 目录(5).png
📄 目录(1).png
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