奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库|shaocun资源站 - 你的知识成长补给站
奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
此内容为付费资源,请付费后查看
8.88
立即购买
您当前未登录!建议登陆后购买,可保存购买订单
付费资源

奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

📁 奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
📁 第五章 3D图形学理论及接口实现
📁 第四章 图形学状态机接口封装
📁 第二章 图形光栅化理论及实现
📁 第三章 图片处理及纹理系统
📁 计算机图形学原理代码
📁 第一章 课程介绍
📄 5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4
📄 5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp4
📄 5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4
📄 5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp4
📄 5-9.3D矩阵栈的实现.mp4
📄 5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4
📄 5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4
📄 5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4
📄 5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp4
📄 4-5.阶段性总结.mp4
📄 4-1.图形学状态机概论及介绍.mp4
📄 4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp4
📄 4-2.状态机信息存储结构封装.mp4
📄 4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp4
📄 4-3.利用状态机改造画线接口.mp4
📄 4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp4
📄 4-6.线性代数回顾及解析.mp4
📄 3-1.图片读取及绘制.mp4
📄 3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4
📄 3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4
📄 3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4
📄 3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4
📄 3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4
📄 3-2.图片的alpha测试绘制.mp4
📄 3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4
📄 3-3.图片颜色混合的实现.mp4
📄 2-2.创建绘图环境.mp4
📄 2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4
📄 2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4
📄 2-3.点的绘制与效果.mp4
📄 2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4
📄 2-1.Windows窗体构建及分析.mp4
📄 2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4
📄 2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4
📄 2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4
📄 2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4
📄 2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4
📄 1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp4
📄 WindowsProject1-深度缓存版本.exe

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容