
📁 siki学院-Unity – A计划 1-145 课时( 完整版)
📁 111.蜘蛛卡牌
📁 99.一个人做个游戏 第一季:游戏制作实践与探索
📁 139.MOBA游戏的回放功能
📁 127.Unity3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第二季)
📁 101.Unity 游戏框架搭建 2019 第二季
📁 59.Entitas进阶—武士2 (第二季)
📁 109.Laya与Unity通信 – H5控制Unity端消灭病毒案例
📁 105.UniRx 第四季深入理解uFrame
📁 133.地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4)
📁 117.Unity2DGalgame游戏案例(第一季)
📁 145-Unity实用框架
📁 110.Unity3DFPS案例消灭病毒
📁 136.如何开发一款火爆全网的游戏 – 羊了个羊(第二季)
📁 118.全干按独立游戏:打地鼠
📁 77.Unity人物捏脸
📁 86.游戏编程框架 – 基于StrangeIoc和Unity5.3
📁 106.UnityA计划直播视频
📁 82.Unity案例课程 – 涂鸦跳跳
📁 57.Unity Shader入门
📁 114.框架搭建 决定版:理论强化篇(第三季)
📁 113.框架搭建决定版:应用篇第二季
📁 108.Laya2D – 超级数字
📁 93.《丛林战争》直接利用SocketTCP开发网络游戏
📁 142.欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季
📁 100.Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建
📁 92.PhotonServer游戏服务器端教程
📁 55.游戏中的AI算法(第一季)
📁 74.狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)
📁 65.武士 第一季
📁 130.Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
📁 91.MySQL数据库从零到精通
📁 98.基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017)
📁 66.暗黑战神第一季
📁 54.Unity资源热更及代码热更
📁 87.编程内功修炼-算法(C#编程第六季)
📁 85.UI框架 – 基于Unity5.3UGUI
📁 56.Unity AR – 百度AR体感切水果
📁 137.星露谷物语第二季 – 使用unity手把手教你开发-高还原度
📁 51.UIWidgets 案例精讲:简易习惯养成 App
📁 116. 999学习路线文档
📁 121.Unity玩家账号与防沉迷系统 – PlayerIDSDK使用教程
📁 97.xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)
📁 88、惊悚医院
📁 112.Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion)
📁 70.Unity2D音游案例-节奏大师(基于Koreographer)
📁 80.Unity中级案例 – 单机斗地主
📁 122.Unity【战棋游戏】火焰纹章之复刻版
📁 68.Unity商业游戏底层资源加载框架
📁 94.游戏开发中的设计模式
📁 141.用PlasticSCM让你的团队效率翻N倍
📁 144-割绳子-Unity物理引擎
📁 72.Unity移动端入门 – Android那些事
📁 129.空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础篇
📁 1-50节
📁 107.学前必读_入学指南
📁 135.仿星露谷物语第一季 – 使用unity手把手教你开发-高还原度
📁 140.从零开始带你开发橙光游戏AVG框架
📁 102.UniRx 第一季 入门精讲
📁 73.Unity2D中级案例 – 猎宝行动
📁 90.Unity2D塔防案例 – 保卫萝卜
📁 84.背包系统 装备系统和锻造系统 – 基于Unity5.3UGUI
📁 76.Unity3D中级案例 – 萌熊跑酷
📁 119.C#与Lua语言之XLua进阶—Unity热更框架
📁 96.Unity性能优化全攻略
📁 103.UniRx第二季操作符大全
📁 75.Unity实用插件 – ShareSDK集成指南
📁 131.画线小游戏HappyGlass-水体效果模拟(Unity 2021)
📁 134.剧情对话系统-Unity2022
📁 81.Unity高级虚拟摄像系统 – Cinemachine的使用
📁 95.Unity游戏开发人工智能编程
📁 78.Unity灯光与渲染
📁 124.Unity3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第一季)
📁 104.UniRx 第三季 深入理解 UniRx
📁 71.3D数学基础:Unity游戏开发
📁 64.UnityVR案例 – VR僵尸大战
📁 67.ECS架构Entitas入门及三消案例实现
📁 63.基于Jenkins的自动化打包
📁 128.Unity2D 回合制游戏案例 – 梦幻西游(第一季 战斗逻辑篇)
📁 61.RPGMaker MV 入门精讲
📁 132.Unity2D 商业游戏案例 – 梦幻西游(第二季 框架设计篇)
📁 143-快速掌握Git和GitHub
📁 53.暗黑战神第二季
📁 126.Unity2D Bolt插件案例-马里奥
📁 62.棋牌类游戏 – 诈金花(联网+单机)
📁 83.AR系列教程 – Vuforia进阶
📁 125.Unity3D 虚拟仿真案例 – 地下管廊管道系统
📁 138.炉石传说Unity 2D 卡牌游戏案例 第一季
📁 115.AAA凉鞋框架搭建三季!!!
📁 79.Unity中级案例 – 五子棋大战
📁 120.C#与Lua语言基础—零基础入门
📁 89.游戏热更新实战案例(基于xLua)
📁 69.音游制作实用插件-Koreographer入门教程
📁 52.Unity2D棋牌案例-中国象棋
📁 60.依赖注入专题:深入理解 Zenject
📁 58..Unity AR接入 – 百度AR
📁 123.Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
📁 视频
📁 视频
📄 资料.zip
📄 蜘蛛纸牌.zip
📄 课时7创建野怪死亡和初始化.mp4
📄 课时19关于TiamCtrl记录碰撞体.mp4
📄 课时16随机增加战绩数值并且记录.mp4
📄 课时37回放界面暂停加减速倒退60秒.gem
📄 课时29记录双方总经济和野怪防御塔击杀数量.gem
📄 课时35记录音效的播放时机.gem
📄 课时26个人和团队战绩面板的切换.mp4
📄 课时17记录双方阵营的总数值.mp4
📄 课时34合并并且解析粒子特效数据.gem
📄 MOBA游戏视频1~6.rar
📄 课时21设置存储和加载界面UI.mp4
📄 课时25优化回放界面并且记录玩家战绩.mp4
📄 课时27点击头像切换玩家位置和战绩面板.mp4
📄 课时30解析双方经济.gem
📄 课时33编写控制粒子特效速度的逻辑.gem
📄 课时13记录小兵动画.mp4
📄 课时14记录玩家野怪小兵防御塔血量数值.mp4
📄 课时31重播团队面板玩家的装备记录.gem
📄 课时 2 资料.zip
📄 课时12创建小兵.mp4
📄 课时38处理一些小细节.gem
📄 课时23读取Txt文本里面的数据.mp4
📄 课时9防御塔子弹生成和隐藏.mp4
📄 课时8记录野怪的渲染器.mp4
📄 课时11小兵显示和隐藏.mp4
📄 课时15搭建十名玩家的战绩面板.mp4
📄 课时28重播玩家的战绩和装备和血条.gem
📄 课时20合并游戏数据.mp4
📄 课时10记录防御塔的状态.mp4
📄 课时32记录粒子特效播放.gem
📄 课时36合并并解析音效数据.gem
📄 课时24解析数据.mp4
📄 课时22把数据写入Txt.mp4
📄 课时18处理游戏结束后的逻辑.mp4
📁 第二章 敌人AI
📁 资料
📁 第三章 天使形态(瓦格里)
📁 第一章 代码重构
📁 第四章 游戏完善
📁 视频
📁 Laya与Unity通信H5控制Unity端消灭病毒案例
📄 资料.rar
📁 视频
📄 武士2资源说明 (2).txt
📄 Entitas进阶—武士2 (第二季).zip
📄 Samurai2Asset (1).unitypackage
📁 视频
📄 资料 (1).zip
📁 素材
📁 完整视频
📁 视频(部分视频,但有标题)
📄 课时18.17-城市球上显示国旗UI图片.mp4
📄 课时15.14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4
📄 课时49.48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4
📄 课时12.11-在地球上显示142个城市球.mp4
📄 课时11.10-完成所有城市经纬度的转换.mp4
📄 课时44.43-射线检测北京并转回去.mp4
📄 课时6.05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4
📄 课时26.25-显示各城市的正确时间.mp4
📄 课时3.02-时间场景功能介绍.mp4
📄 课时4.03-时间场景的布局微调.mp4
📄 课时28.27-时间设定功能介绍.mp4
📄 课时34.33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4
📄 课时13.12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4
📄 课时27.26-实时显示北京时间并优化.mp4
📄 课时8.07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4
📄 课时40.39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4
📄 课时36.35-读取所有事件并计算事件时间.mp4
📄 课时5.04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4
📄 课时43.42-使用DoRotate动画旋转地球.mp4
📄 课时46.45-随机显示一张卡片.mp4
📄 课时21.20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4
📄 课时30.29-小时滑块UI的布局.mp4
📄 课时37.36-完成随机事件的选择和显示.mp4
📄 课时23.22-创建时间气泡UI并同步显示.mp4
📄 课时29.28-时间设定部分UI的布局.mp4
📄 课时32.31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4
📄 课时35.34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4
📄 课时47.46-使用Dotween动态显示卡片.mp4
📄 课时20.19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4
📄 课时48.47-判断用户设定的时间是否正确.mp4
📄 课时2.01-课程介绍和效果演示.mp4
📄 课时25.24-显示当前时间-读取时差数据.mp4
📄 课时31.30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4
📄 课时9.08-json数据说明-并导入LitJson.mp4
📄 课时38.37-完成随机城市的选择.mp4
📄 课时41.40-根据计算原理旋转地球.mp4
📄 课时45.44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4
📄 课时16.15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4
📄 课时19.18-布局时间场景的UI.mp4
📄 课时33.32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4
📄 课时42.41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4
📄 课时14.13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4
📄 课时7.06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4
📄 课时24.23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4
📄 课时10.09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4
📄 课时50.49-播放声音和收尾的细节调整.mp4
📄 课时39.38-高亮显示随机的城市.mp4
📄 课时22.21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4
📄 课时17.16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4
📁 资料
📄 41-按键输入管理器总结.gem
📄 78-音效对象池的准备工作.mp4
📄 22-不使用事件中心管理器的情况.mp4
📄 44-Resources.Load的其它重载.mp4
📄 73-创建播放BGM的游戏对象.mp4
📄 17-Mono管理器FixedUpdate事件监听.mp4
📄 27-事件中心管理器:自定义枚举的命令.mp4
📄 61-异步切换场景.mp4
📄 47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4
📄 08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题.mp4
📄 12-Mono管理器开启协程.mp4
📄 16-Mono管理器使用lambda表达式.mp4
📄 24-事件中心管理器初步效果.mp4
📄 11-Mono管理器的原理.mp4
📄 63-叠加式加载场景.gem
📄 77-播放3D音效.mp4
📄 45-Resources.LoadAll方法.mp4
📄 30-里氏替换原则的用法.mp4
📄 82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.gem
📄 55-对象池管理器的Spwan方法.mp4
📄 76-播放2D音效.mp4
📄 60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景.mp4
📄 21-事件中心管理器简介.mp4
📄 10-Mono管理器的作用.mp4
📄 57-对象池总结.gem
📄 53-对象池的Spawn方法和Despawn方法.mp4
📄 01-不继承MonoBehaviour的单例模式.mp4
📄 37-按键输入管理器的准备工作.mp4
📄 05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4
📄 25-事件中心RemoveListener方法.mp4
📄 36-按键输入管理器的作用.mp4
📄 69-HidePanel隐藏面板的方法.mp4
📄 50-搭建测试对象池的场景.mp4
📄 65-用代码创建画布.mp4
📄 32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4
📄 59-同步切换场景.mp4
📄 18-Mono管理器LateUpdate事件监听.mp4
📄 03-继承MonoBehaviour的自动单例模式.mp4
📄 15-Mono管理器Update事件监听.mp4
📄 75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM.mp4
📄 13-Mono管理器停止协程.mp4
📄 04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题.mp4
📄 54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4
📄 38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4
📄 67-ShowPanel方法.mp4
📄 83-播放提示音效和角色语音.gem
📄 80-使用对象池播放3D音效.mp4
📄 46-Resources.LoadAsync方法.mp4
📄 19-Mono管理器修复停止协程的bug.mp4
📄 49-封装ResourcesManager的卸载资源方法.gem
📄 48-封装ResourcesManager的同步加载.gem
📄 70-HidePanel方法的重载.mp4
📄 72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4
📄 68-修正重复显示面板的问题.mp4
📄 06-继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4
📄 74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象.mp4
📄 64-不使用UI管理器来显隐面板.mp4
📄 28-Stopwatch类测试性能.mp4
📄 52-对象池的原理.mp4
📄 35-Input类控制移动的讲解.mp4
📄 26-事件中心管理器RemoveListeners方法.mp4
📄 31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4
📄 34-事件中心管理器的总结.mp4
📄 39-完善CheckKeys方法.mp4
📄 71-判断是否显示了指定的面板的方法.mp4
📄 33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4
📄 29-Stopwatch工具类优化.mp4
📄 09-多线程访问单例时会遇到的问题.mp4
📄 07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题.mp4
📄 84-混音器的作用.gem
📄 14-Mono管理器解决无法停止协程的问题.mp4
📄 43-Resources加载要注意的细节.mp4
📄 23-事件中心管理器:添加事件、发送命令.mp4
📄 62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景.gem
📄 58-搭建切换场景的测试场景.mp4
📄 40-按键输入管理器的使用.gem
📄 42-Unity资源加载方式介绍.mp4
📄 02-继承MonoBehaviour的单例模式.mp4
📄 56-对象池管理器Despawn方法.gem
📄 79-使用对象池播放2D音效.mp4
📄 81-在指定的位置播放3D音效.mp4
📄 51-手枪发射子弹的逻辑.mp4
📄 20-Mono管理器优化:嵌套类.mp4
📄 66-用代码创建面板的层和EventSystem物体.mp4
📁 视频
📄 479-关卡与数值的设计.mp4
📄 363-BossHeart的开发.mp4
📄 308-场景的简单修整.mp4
📄 321-GermSpike类型敌人的完善.mp4
📄 453-添加上每个房间的背景音乐.mp4
📄 310-敌人的四种状态与移动方法.mp4
📄 344-另一种判断左右的方法.mp4
📄 246-手雷投掷功能的完善.mp4
📄 353-冲击波细节的调整与完善.mp4
📄 231-克隆对象池中的游戏物体.mp4
📄 478-场景边框的调整.mp4
📄 413-聚能枪的特效.mp4
📄 323-创建BOSS.mp4
📄 266-本章小结.mp4
📄 339-Boss死亡方法的完善.mp4
📄 232-获取对象池中的实例方法.mp4
📄 256-完善偏移功能.mp4
📄 261-通过动画控制器更新武器状态.mp4
📄 379-测试武器库里子弹的补充.mp4
📄 255-普通子弹偏移功能的实现.mp4
📄 408-倍镜UI的制作.mp4
📄 401-制作机枪的拾取道具.mp4
📄 211-武器与动画控制器的制作.mp4
📄 240-设置光束发射点.mp4
📄 257-换弹夹的方法.mp4
📄 415-聚能枪功能的实现.mp4
📄 237-准备发射的射线.mp4
📄 328-重写Boss的动画控制器.mp4
📄 362-Boss的近战武器.mp4
📄 327-BOSS动画控制器的完善.mp4
📄 303-开发敌人脚本.mp4
📄 260-更新武器状态控制器的方法.mp4
📄 301-制作敌人的预制体.mp4
📄 441-镜头震动效果.mp4
📄 458-添加移动中的脚本声.mp4
📄 105-搭建场景中的各个部分.mp4
📄 EliminateVirus.zip
📄 376-通关后的奖励部分.mp4
📄 210-跳跃功能的完善.mp4
📄 501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4
📄 206-鼠标隐藏与锁定.mp4
📄 330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4
📄 462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4
📄 215-武器类与武器列表.mp4
📄 461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4
📄 209-跳跃功能的实现.mp4
📄 358-愤怒状态功能的实现.mp4
📄 426-烟雾弹的制作.mp4
📄 360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4
📄 208-实现医生跳跃功能的思路.mp4
📄 103-课程大纲.mp4
📄 502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4
📄 228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4
📄 434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4
📄 412-聚能枪的制作.mp4
📄 457-在武器上挂载音频播放者.mp4
📄 465-后续持续聚能时的音效.mp4
📄 474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4
📄 341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4
📄 472-音效添加的完成.mp4
📄 454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4
📄 409-编写倍镜功能的脚本.mp4
📄 250-物理材质的应用.mp4
📄 109-摆放静脉血管.mp4
📄 468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4
📄 487-Last But Not Least.mp4
📄 262-自动更换弹夹的功能.mp4
📄 227-动画控制器的细节处理.mp4
📄 483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4
📄 306-手雷功能的完善.mp4
📄 436-添加武器移动中的动画.mp4
📄 416-完善聚能枪的功能.mp4
📄 207-医生的快速奔跑功能.mp4
📄 314-敌人巡逻功能的完善.mp4
📄 108-摆放场景中的脂肪.mp4
📄 304-消灭细菌功能的实现.mp4
📄 459-添加跳跃和落下的音效.mp4
📄 381-本章小结.mp4
📄 214-摄像机参数的调整.mp4
📄 239-射出激光的方法.mp4
📄 201-医生的移动方法.mp4
📄 238-射线检测的重要参数.mp4
📄 420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4
📄 423-使手雷可以伤害到Boss.mp4
📄 316-敌人的攻击状态.mp4
📄 475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4
📄 486-补充子弹数量的方法.mp4
📄 230-创建对象池管理.mp4
📄 438-枪的移动动画播放.mp4
📄 380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4
📄 481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4
📄 345-目标方位判定的实现.mp4
📄 234-对象池代码的梳理.mp4
📄 241-激光信息类.mp4
📄 378-设置Boss跳舞的音响.mp4
📄 229-枪口与激光预制体.mp4
📄 320-GermSlime类型敌人的完善.mp4
📄 361-Boss的反击意识.mp4
📄 309-激光不穿透效果的实现.mp4
📄 335-Boss返回功能的完善.mp4
📄 258-武器的状态.mp4
📄 503-其他补充.mp4
📄 411-狙击枪功能的实现.mp4
📄 245-发射发射方法的完善.mp4
📄 325-Boss的动画控制器.mp4
📄 324-调整BOSS的灯光.mp4
📄 317-敌人脚本开发的完成.mp4
📄 366-BossStomach的制作.mp4
📄 354-开发冲击波脚本.mp4
📄 410-倍镜脚本的完善.mp4
📄 226-测试切枪动画.mp4
📄 419-减少Boss的僵直时间与受击动画优先级的提高.mp4
📄 111-场景中的点光源.mp4
📄 448-制作武器的图标.mp4
📄 443-玩家死亡镜头的摆放.mp4
📄 466-添加失败音效与死亡音效.mp4
📄 356-BossBrain开发的完成.mp4
📄 224-获取与更新武器装备数量的方法.mp4
📄 455-音频管理者的创建.mp4
📄 445-制作显示武器名称的UI.mp4
📄 351-给Boss攻击动画添加动画事件.mp4
📄 342-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位.mp4
📄 365-BossHeart的完善.mp4
📄 220-拾取武器的方法.mp4
📄 249-创建物理材质.mp4
📄 202-关于移动向量的处理与移动功能的实现.mp4
📄 431-用于检测烟雾的触发器.mp4
📄 212-完善基类的动画控制器并制作重写动画控制器.mp4
📄 357-Boss的愤怒状态.mp4
📄 422-BossHeart参数的调整.mp4
📄 106-场景的疏通.mp4
📄 446-制作显示子弹的数量的UI.mp4
📄 371-制作通关门.mp4
📄 315-敌人的追逐状态.mp4
📄 305-手雷的爆炸的范围伤害.mp4
📄 447-切割武器与子弹的图片.mp4
📄 217-使用鼠标滚轮和数字按键切换武器.mp4
📄 444-玩家受到伤害的UI显示.mp4
📄 470-添加敌人的受击音效.mp4
📄 334-Boss攻击巡逻与追逐的动画播放.mp4
📄 340-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小.mp4
📄 235-使用对象池管理.mp4
📄 377-修复Boss唤醒不了的问题.mp4
📄 203-医生的转向看方法.mp4
📄 326-受击状态下的动画混合树.mp4
📄 460-武器射击音效的添加.mp4
📄 471-怪物的Idle状态音效与Boss的死亡音效.mp4
📄 437-完善武器的动画控制器.mp4
📄 236-武器的类型与激光枪发射子弹的思路.mp4
📄 221-编写可拾取物品的脚本.mp4
📄 348-设置判定方向的优先级.mp4
📄 402-制作机枪子弹.mp4
📄 102-项目演示.mp4
📄 469-拾取与使用钥匙音效的添加.mp4
📄 477-使烟雾弹对普通怪物产生作用.mp4
📄 368-Boss地形武器的开发.mp4
📄 367-制作BossStomach的武器和技能.mp4
📄 482-自动射击类武器没子弹时的音效处理.mp4
📄 432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测.mp4
📄 253-激光子弹偏移思路的梳理.mp4
📄 375-使用钥匙打开门.mp4
📄 425-让普通子弹可以伤害到BossStomach.mp4
📄 435-迷雾效果的完善.mp4
📄 349-动画时长的调整.mp4
📄 467-拓展音效播放者的功能.mp4
📄 369-制作Boss的技能.mp4
📄 259-换弹夹功能的实现.mp4
📄 307-激光的溅射效果.mp4
📄 254-普通子弹偏移实现的思路.mp4
📄 372-开发通关钥匙的脚本.mp4
📄 204-医生抬头低头功能的实现思路.mp4
📄 364-设置Boss的攻击速度.mp4
📄 451-更新玩家的HP和子弹数量.mp4
📄 359-测试Boss的愤怒状态功能.mp4
📄 302-制作敌人的动画控制器.mp4
📄 442-设置武器攻击时的震感.mp4
📄 352-武器特效的显示与隐藏.mp4
📄 480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题.mp4
📄 463-添加没有子弹的音效.mp4
📄 337-Boss受到伤害的方法.mp4
📄 417-武器补充的完善.mp4
📄 322-BloodCell类型敌人的完善.mp4
📄 414-聚能枪的子弹.mp4
📄 104-工程的创建与素材的导入.mp4
📄 456-音频播放者脚本的开发.mp4
📄 333-Boss脚本的距离检测方法.mp4
📄 374-Boss死亡钥匙的掉落功能.mp4
📄 476-处理切换武器时子弹的状态.mp4
📄 439-状态机的微调.mp4
📄 247-手雷的爆炸.mp4
📄 405-武器的攻击模式.mp4
📄 332-唤醒BOSS.mp4
📄 248-手雷爆炸的实现.mp4
📄 373-开发通关门的脚本.mp4
📄 346-Boss被击中位置的判定.mp4
📄 452-玩家死亡UI的显示.mp4
📄 265-设定攻击速度与更换弹夹速度功能的完善.mp4
📄 429-烟雾脚本的开发.mp4
📄 264-设置攻击速度与更换弹夹的速度.mp4
📄 243-制作手雷.mp4
📄 484-准心与攻击位置调整.mp4
📄 338-Boss的死亡方法.mp4
📄 424-修复多次受到手雷攻击的问题.mp4
📄 107-摆放场景中的骨头和牙齿.mp4
📄 319-设置不同敌人的属性值.mp4
📄 225-切枪动画的播放.mp4
📄 440-移动速度减少量的配置.mp4
📄 216-切换武器的方法.mp4
📄 312-敌人方向的自动转换.mp4
📄 449-制作每个ID下的武器UI.mp4
📄 428-烟雾特效的播放与停止.mp4
📄 433-烟雾弹的测试.mp4
📄 101-课程介绍.mp4
📄 329-觉醒状态的实现思路.mp4
📄 252-激光子弹偏移的实现.mp4
📄 350-Boss的攻击行为与武器效果.mp4
📄 407-狙击枪的参数配置.mp4
📄 464-第一次聚能的音效.mp4
📄 219-完善可以拾取的武器装备.mp4
📄 222-武器库的添加.mp4
📄 242-更新激光拖尾效果(模拟位移)的方法.mp4
📄 205-医生转头看功能的实现.mp4
📄 244-投掷手雷的方法.mp4
📄 418-聚能攻击的条件与普通子弹造成伤害的方法.mp4
📄 223-更换武器列表为武器字典.mp4
📄 355-冲击波功能的实现.mp4
📄 406-制作狙击枪.mp4
📄 311-敌人的行为计时器.mp4
📄 450-武器UI的显示与隐藏.mp4
📄 343-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向.mp4
📄 263-攻击与更换弹夹的速度与控制器动画相关联.mp4
📄 110-摆放大血管.mp4
📄 218-制作可拾取的武器.mp4
📄 313-敌人返回起始点的方法.mp4
📄 473-调整门下落的时间与BossHeart武器的碰撞器和BossBrain攻击.mp4
📄 485-使烟雾弹可以对其他Boss产生作用.mp4
📄 427-烟雾的制作与烟雾弹效果的实现.mp4
📄 430-对烟雾弹效果的补充.mp4
📄 251-激光枪子弹偏移的思路.mp4
📄 331-条件设置的完善.mp4
📄 000-课程演示.mp4
📄 213-完善重写控制器并创建武器放置位置.mp4
📄 403-普通子弹功能的实现.mp4
📄 404-设置子弹的拖尾与爆炸特效.mp4
📄 336-苏醒状态下的无敌模式.mp4
📄 421-提高射击的精度.mp4
📄 370-实现Boss弱点受到伤害的功能.mp4
📄 233-对象池的完善.mp4
📄 318-敌人功能的完善.mp4
📄 347-方位判定的测试.mp4
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📁 搜关键字,放在凉鞋框架搭建三季,文件夹里了
📄 2017-07-04 1 如何识别以招聘来招培训生的公司.mp4
📄 2017-07-04 2 如何识别一个公司的好坏和规模大小.mp4
📄 2017-02-25 面试技巧揭秘.mp4
📄 2017-01-20 版本控制,数据保存,软件破解.mp4
📄 2017-07-04 4 雇佣关系中,劳动合同的作用.mp4
📄 2017-07-04 3 Unity4到5和NGUI的API变更.mp4
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📄 52-清除道具功能实现2.mp4
📄 11-找所有相邻格子3.mp4
📄 22-优化最上方格子生成.mp4
📄 12-测试.mp4
📄 49-道具UI.mp4
📄 64-游戏结束的处理.mp4
📄 32-随机颜色.mp4
📄 03-格子数字随机.mp4
📄 61-游戏结束盘面分数清算.mp4
📄 19-完成向下移动.mp4
📄 57-炸弹道具1.mp4
📄 51-清除道具功能实现1.mp4
📄 40-弹出动画.mp4
📄 10-找所有相邻格子2.mp4
📄 54-清除道具功能实现4.mp4
📄 60-发布微信小游戏.mp4
📄 05-延时逐行显示.mp4
📄 42-加分提示文本.mp4
📄 09-找所有相邻格子1.mp4
📄 46-解决上节课问题.mp4
📄 35-优化界面显示2.mp4
📄 66-动画速度.mp4
📄 21-解决Bug.mp4
📄 50-道具点击.mp4
📄 18-向下移动准备工作.mp4
📄 58-炸弹道具2.mp4
📄 16-解决动画不流畅Bug.mp4
📄 44-格子对象池优化.mp4
📄 27-实现盘面检测.mp4
📄 02-初始化盘面.mp4
📄 07-设置每个格子相邻不相等2.mp4
📄 23-解决bug.mp4
📄 48-继续游戏.mp4
📄 08-点击格子增加值.mp4
📄 70-继续游戏激励广告.mp4
📄 01-课程介绍.mp4
📄 43-对象池优化.mp4
📄 28-解决bug.mp4
📄 24-向下移动另外一种方式.mp4
📄 65-精简部分代码.mp4
📄 04-创建二维数组存放盘面格子.mp4
📄 14-向点击的格子靠拢动画1.mp4
📄 20-最上方一行补全.mp4
📄 71-完善激励广告.mp4
📄 34-优化界面显示.mp4
📄 00-课程演示.mp4
📄 45-再玩一次.mp4
📄 39-游戏结束.mp4
📄 56-提示信息.mp4
📄 33-完成格子颜色设置.mp4
📄 41-成绩显示.mp4
📄 36-可点击次数UI.mp4
📄 62-游戏结束盘面分数清算2.mp4
📄 55-加血道具.mp4
📄 69-观看激励视频广告获得道具.mp4
📄 25-完成第二种方法.mp4
📄 31-格子颜色修改2.mp4
📄 59-几处Bug解决.mp4
📄 13-解决Bug.mp4
📄 30-格子颜色修改1.mp4
📄 17-判断所有相邻的格子都移动完成.mp4
📄 53-清除道具功能实现3.mp4
📄 15-向点击的格子靠拢动画2.mp4
📄 06-设置每个格子相邻不相等1.mp4
📄 29-限制点击.mp4
📄 47-最高分.mp4
📄 37-LifeManager.mp4
📄 38-完善逻辑.mp4
📄 63-游戏结束盘面分数清算3.mp4
📄 26-移动完之后检测盘面是否可以消除.mp4
📄 67-Banner广告.mp4
📄 68-实现Banner广告.mp4
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📄 44.武士 第一季.zip
📄 课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4
📄 课时15.14矩阵扫盲.mp4
📄 课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4
📄 课时26.25光照模型介绍.mp4
📄 课时3.02ShaderGraph介绍.mp4
📄 课时30.29纹理贴图介绍.mp4
📄 课时19.18几何着色器介绍.mp4
📄 课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4
📄 课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4
📄 课时 2 . 资料.zip
📄 课时42.41颜色空间.gem
📄 课时1.01演示课程.mp4
📄 课时7.06输入节点的常用操作.mp4
📄 课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4
📄 课时36.35渲染队列.mp4
📄 课时33.32裁剪测试.mp4
📄 课时38.37模板测试.gem
📄 课时39.38颜色混合.gem
📄 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4
📄 课时25.24片元着色器练习.mp4
📄 课时34.33Alpha测试.mp4
📄 课时14.13顶点着色器介绍.mp4
📄 课时41.40渲染流水线性能优化.gem
📄 课时9.08渲染流水线介绍.mp4
📄 课时8.07输出节点的介绍.mp4
📄 课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4
📄 课时24.23片元着色器介绍.mp4
📄 课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.mp4
📄 课时32.31切线空间介绍.mp4
📄 课时35.34深度测试.mp4
📄 课时43.42总结.gem
📄 课时13.12坐标系变换流程.mp4
📄 课时12.11应用阶段介绍.mp4
📄 课时20.19投影介绍.mp4
📄 课时40.39双缓冲.gem
📄 课时31.30法线贴图.mp4
📄 课时28.27Lambert光照模型.mp4
📄 课时10.09透视原理.mp4
📄 课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4
📄 课时16.15顶点着色器案例练习.mp4
📄 课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4
📄 课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4
📄 课时23.22抗锯齿.mp4
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📄 课时49.43-种地-实现浇水功能.mp4
📄 课时4.演示视频.mp4
📄 课时25.19-格子代码-控制格子高亮.mp4
📄 课时51.45-种地-切换场景后更新地图.mp4
📄 课时50.44-种地-调整工具的位置.mp4
📄 课时35.29-鼠标指针-选择物品时切换指针.mp4
📄 课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem
📄 课时57.51-种地-随着天数增加种子成长.mp4
📄 课时8.02-时间系统-时间管理代码.mp4
📄 课时38.32-地图-检测鼠标位置下的瓦片信息.mp4
📄 课时7.01-玩家-添加衣服.mp4
📄 课时9.03-时间系统-制作时间系统UI.mp4
📄 课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4
📄 课时3 .工程.zip
📄 课时30.24-格子代码-交换物品.mp4
📄 课时22.16-物品UI-玩家背包.mp4
📄 课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem
📄 课时48.42-种地-实现挖坑功能.mp4
📄 课时20.14-物品-在背包中添加物品.mp4
📄 课时5.课程介绍.mp4
📄 课时53.47-种地-庄稼信息脚本.mp4
📄 课时43.37-人物使用工具-修改动画状态控制机.gem
📄 课时18.12-物品-创建物品信息列表.mp4
📄 课时16.10-季节切换-绘制雪景.mp4
📄 课时47.41-种地-制作挖坑和浇水的瓦片.mp4
📄 课时52.46-种地-天数增加后更新瓦片信息.mp4
📄 课时10.04-时间系统-UI显示游戏时间.mp4
📄 课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem
📄 课时31.25-人物举起物品-切换动画状态控制机.mp4
📄 课时40.34-地图-设置物品使用范围.gem
📄 课时41.35-地图-在场景中丢弃物品.gem
📄 课时29.23-格子代码-拖拽物品.mp4
📄 课时11.05-场景切换-加载初始场景.mp4
📄 课时28.22-格子代码-显示物品详情.mp4
📄 课时27.21-格子代码-物品详情脚本.mp4
📄 课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.mp4
📄 课时12.06-场景切换-制作场景过渡.mp4
📄 课时 39.40-人物使用工具-实现使用工具时播放动画.mp4
📄 课时34.28-保存场景中的物品.mp4
📄 课时15.09-季节切换-绘制雪景前的准备工作.mp4
📄 课时19.13-物品-物品初始化.mp4
📄 课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4
📄 课时2.源码.zip
📄 课时14.08-场景切换-摄像机边界切换.mp4
📄 课时54.48-种地-填写花菜信息.mp4
📄 课时21.15-物品UI-底部物品栏.mp4
📄 课时55.49-种地-管理庄稼信息.mp4
📄 课时59.53-种地-执行收割庄稼的操作.mp4
📄 课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4
📄 课时13.07-场景切换-实现场景切换.mp4
📄 课时61.唠嗑.mp4
📄 课时23.17-格子代码-格子的基本信息.mp4
📄 课时26.20-格子代码-物品详情UI.mp4
📄 课时36.30-地图-保存地图区域信息.mp4
📄 课时60.54-种地-在人物头顶生成果实.mp4
📄 课时56.50-种地-在地图上显示种子.mp4
📄 课时37.31-地图-将地图信息保存到字典里.mp4
📄 课时32.26-人物举起物品-点击物品时执行的委托.mp4
📄 课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4
📄 课时1 .素材.zip
📁 视频
📄 素材,资料.zip
📄 PlayeridSdkProject.zip
📁 视频
📄 源码、素材、PPT.zip
📁 视频
📄 ThirdPersonControllerProject.zip
📄 ThirdPersonController学习资料.zip
📄 25-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解1.mp4
📄 31-TouchInteraction.mp4
📄 04-导入Leapmotion.mp4
📄 02-MRTK下载.mp4
📄 资料.zip
📄 27-给Cube添加Interactable组件.mp4
📄 05-LeapMotion与MRTK集成.mp4
📄 22-语音关键词识别触发按钮点击.mp4
📄 17-解决Pointer放到操纵点上,操纵点不显示的问题.mp4
📄 35-测试Dictation事件执行时机.mp4
📄 36-关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能示例演示.mp4
📄 30-与Slider、Toggle等交互.mp4
📄 41-模型遮盖shader.mp4
📄 07-按钮示例和Touch示例.mp4
📄 40-自制滚动对象容器.mp4
📄 21-关于Interactable组件.mp4
📄 09-讲解对象操纵组件.mp4
📄 16-BoxConfiguration.mp4
📄 37-怎样关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能.mp4
📄 18-关于缩放约束.mp4
📄 29-和UGUI交互.mp4
📄 01-课程介绍.mp4
📄 11-让任意模型都可以被操纵.mp4
📄 32-PinchSlider.mp4
📄 12-BoundsControl组件.mp4
📄 20-Interactable组件和PressableButton分别有什么功能.mp4
📄 38-物体跟随手指关节点.mp4
📄 26-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解2.mp4
📄 03-导入SteamVR.mp4
📄 19-PressableButton组件.mp4
📄 15-Links与proximity配置.mp4
📄 33-其他示例场景.mp4
📄 39-滚动对象容器.mp4
📄 28-让TextMeshPro支持中文.mp4
📄 23-关于创建Theme与States.mp4
📄 13-讲解BoundsControl组件的属性.mp4
📄 24-Receiver与按钮外观修改.mp4
📄 10-关于约束管理器.mp4
📄 34-Dictation示例.mp4
📄 06-BoundingBox示例演示.mp4
📄 08-UGUI Button示例演示.mp4
📄 00-课程演示.mp4
📄 14-移动、旋转、缩放Handle属性.mp4
📁 视频
📁 视频
📄 素材.zip
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📄 斗地主资源.zip
📁 视频
📁 视频
📄 资料.7z
📁 视频
📄 源码工程、素材、UML图和笔记.zip
📁 素材
📄 课时14美术资源冲突解决.gem
📄 课时7分支与合并.mp4
📄 课时12独立客户端.gem
📄 课时13代码修改冲突合并.gem
📄 课时2~6.rar
📄 课时8常见版本管理工具特点.mp4
📄 课时9PlasticSCM下载安装.mp4
📄 课时10多人协作演示.gem
📄 课时11多人协作同步.gem
📁 课件
📄 31-实现主场景UI.mp4
📄 09-物理系统-关节系统(2).mp4
📄 27-获胜时自动断开绳子.gem
📄 19-实现多条绳子.gem
📄 12-物理系统-关节系统(5).mp4
📄 11-物理系统-关节系统(4).mp4
📄 18-改参数完善绳子物理效果.gem
📄 03-物理系统-碰撞体(1).mp4
📄 15-Linerenderer组件.mp4
📄 04-物理系统-碰撞体(2).mp4
📄 22-绳子被割断成两部分(1).mp4
📄 25-判断胜利.gem
📄 34-关卡选择界面的Panel脚本(2).mp4
📄 30-通用UI框架(3).mp4
📄 17-实现绳子的渲染.gem
📄 08-物理系统-关节系统(1).mp4
📄 26-吃掉糖果.gem
📄 10-物理系统-关节系统(3).mp4
📄 24-用碰撞体优化鼠标划过过快检测不到的问题.mp4
📄 48-PC导出.mp4
📄 51-导出到微信小程序.gem
📄 01-物理系统-刚体(1).mp4
📄 44-保存游戏数据.mp4
📄 45-判断失败.mp4
📄 07-物理系统-碰撞检测模式.mp4
📄 29-通用UI框架(2).gem
📄 16-添加Linerenderer.mp4
📄 52-2D物理系统-效应器(1).gem
📄 42-制作尖刺.mp4
📄 39-给星星和气泡添加动画.mp4
📄 50-Android导出.gem
📄 02-物理系统-刚体(2).mp4
📄 37-添加气泡.mp4
📄 47-添加更多场景.mp4
📄 23-绳子被割断成两部分(2).mp4
📄 21-绳子被割断.mp4
📄 41-暂停面板.mp4
📄 32-搭建关卡选择界面.mp4
📄 06-物理系统-对不同游戏物体实现不同碰撞检测.mp4
📄 54-2D物理系统-效应器(3).mp4
📄 43-角色动画演示.mp4
📄 40-添加游戏暂停按钮和重新开始.mp4
📄 28-通用UI框架(1).gem
📄 49-改bug.gem
📄 14-制作绳子物理效果(2).mp4
📄 33-关卡选择界面的Panel脚本(1).mp4
📄 35-胜利面板.mp4
📄 38-计算星星.mp4
📄 20-用TrailRenderer制作划过效果.mp4
📄 05-物理系统-碰撞检测.mp4
📄 13-制作绳子物理效果(1).mp4
📄 36-胜利面板脚本.mp4
📄 46-添加音乐.mp4
📄 53-2D物理系统-效应器(2).gem
📁 星露谷物语第一季(分享)
📁 空洞骑士(分享)
📄 20200501-关于科学上网.mp4
📄 1911如何下载Unity.mp4
📄 A计划 – Unity – 学习路线 – 入学指南 v10.4.pdf
📄 A计划 – Unity – 学习路线 – 入学指南 v10.4(分类版).doc
📄 20200502-关于观看课程的技巧.mp4
📄 课时 4 Unity各个版本的下载.docx
📄 课时 2 学习路线 (最近更新:2022年3月22日).doc
📄 学习路线和学习方法.mp4
📄 A计划介绍.mp4
📄 如何提问题.mp4
📄 课时 5 01-学前必读介绍.mp4
📄 课时 1 Unity A计划入学指南 v20220303.doc
📁 25、 LayaAir2D游戏 – 2048
📁 11、Unity DOTS入门教程(Unity2019)
📁 21、UnityAR – EasyAR创作达人
📁 27、LayaAir2D游戏 – 无限射击
📁 16、Unity – 最强大脑题目实现
📁 35、Unity LayaAir开发小游戏 – 3D飞机大战
📁 18、Unity网格编程
📁 31、全民飞机大战(第二季)—–游戏逻辑篇
📁 6、Laya – 蜂回路转(题目云储存)
📁 43、一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建
📁 50.武士 第三季
📁 4、Unity手游案例 – RocketFly
📁 47.UIWidgets 案例精讲:GTD 时间管理 App
📁 48.UIWidgets 案例精讲:番茄计时器 —《PomoTimer》
📁 17、Unity – 本地多人聚会游戏(OSC协议)
📁 7、Laya多人匹配游戏 – 暴走小飞机(Nodejs服务器)
📁 10、Unity动态骨骼插件 – DynamicBone使用教程
📁 29、Unity – GooglePlay上架流程
📁 15、UnityC#简单服务器(二)与支付宝微信支付SDK(Unity2018.4)
📁 33、全民飞机大战(第一季)–框架设计篇
📁 9、Unity – 游戏语音服务
📁 44.Unity 编辑器扩展精粹
📁 45.UIWidgets 案例精讲:经典复古 GB 俄罗斯方块
📁 19、UnityAR – EasyAR创作达人(多人分享)
📁 46.Unity Shader中级
📁 42、Unity SDK接入-QQ微信登录
📁 38、Unity VR – VRTK插件功能全掌握
📁 12、Unity3D舞蹈游戏 – 爱丽丝皇家剧院
📁 49..Unity MR – MagicLeap
📁 32、LayaAir – 从零开始掌握LayaAir引擎
📁 13、Unity – 上架iOS App Store
📁 41、Unity AR – Vuforia功能全掌握
📁 20、全民飞机大战(第四季)—–新手引导篇
📁 14、Unity – 祖玛游戏
📁 37、外星人保卫战
📁 3、Laya3D小游戏-变换方块
📁 1、Laya2D – 弹力球球
📁 30、Unity2DFPS手游案例-清洗者日记
📁 40、UGUI整体解决方案-案例篇
📁 5、框架搭建决定版:架构演化(第一季)(空文件夹)
📁 24、UnityC#简单服务器框架
📁 36、UGUI整体解决方案-优化篇
📁 28、Unity+LayaAir 3D弹力球
📁 34、Unity2.5DRTS案例-云端战纪
📁 22、Laya使用Unity NavMesh实现导航寻路
📁 23、UnityVR – SteamVR射击水果
📁 26、全民飞机大战(第三季)—–完善功能篇(Unity 2017.3)
📁 8、Laya – 微信小游戏 合成大西瓜
📁 39、UIWidgets 案例精讲:笔记 App —《Note Pro》
📁 2、Laya3D小游戏 – 跳一跳
📁 视频
📁 视频
📄 资料.zip
📁 视频
📄 (截止801课时)CarrotFantasy.zip
📄 (工程源码)CarrotFantasy(636+ToolCompleted).zip
📄 (截止704课时)CarrotFantasy.zip
📄 课时37完成CG鉴赏和剧情回放对应的逻辑.gem
📄 课时7搭建设置界面UI.mp4
📄 课时30覆盖存档和加载存档的确认.mp4
📄 课时13新建UIPanel脚本名控制对话框.mp4
📄 课时31新建EnterBtn实现按钮悬停和点击音效.mp4
📄 课时15新建AVGData设置当前剧情的信息.mp4
📄 课时50框架的使用教程.gem
📄 课时55AVG框架之窗口图片CG.gem
📄 课时25新建SettingPanel控制设置界面的脚本.mp4
📄 课时5主界面搭建.mp4
📄 课时14新建UIManager测试面板.mp4
📄 课时40抖动屏幕的效果以及存储界面的BUG和CG鉴赏界面的BUG.gem
📄 课时52AVG框架之CG鉴赏剧情回放音频赏析功能教程.gem
📄 课时29确认界面的动画和逻辑.mp4
📄 课时16ScriptableObject资料载体小型资料库.mp4
📄 课时24播放人物语音和效果音效.mp4
📄 课时12搭建CG鉴赏的面板.mp4
📄 课时10制作右下角按钮的动画.mp4
📄 课时20显示剧情按钮.mp4
📄 课时35处理CG鉴赏的逻辑.mp4
📄 课时45如何创建Story02的故事剧情数据.gem
📄 课时21执行点击剧情按钮之后的逻辑.mp4
📄 课时23背景音效切换.mp4
📄 课时46剧情界面弹出小CG图片.gem
📄 课时32制作滚轮上滑显示回忆剧情界面.mp4
📄 课时36存储CG鉴赏和剧情回放的激活数据.gem
📄 课时26全屏和窗口以及音效渐变消失.mp4
📄 课时8搭建存储界面UI.mp4
📄 课时9搭建对话框面板UI.mp4
📄 课时11搭建回忆界面的面板.mp4
📄 课时47制作开始游戏和存储读取界面的开场动画.gem
📄 课时53添加存储格子以及剧情跳转动画.gem
📄 课时43什么时候播放标题动画.gem
📄 课时44更换ABC位置的角色图片.gem
📄 课时18AVGMachine完善AVG的运行逻辑.mp4
📄 课时48鼠标悬停显示按钮名称.gem
📄 课时6制作按钮动画和桃花粒子特效.mp4
📄 课时39场景黑屏过渡处理.gem
📄 课时41处理音乐赏析的逻辑.gem
📄 课时54AVG框架之背景音效播放和效果音效播放以及人物语音播放.gem
📄 课时49处理一些小BUG.gem
📄 课时28加载数据文件以及覆盖文件弹出确认面板.mp4
📄 课时42制作跳转场景动画以及处理一个小BUG.gem
📄 课时 4插件文件.zip
📄 课时19让文字像打字机那样显示.mp4
📄 课时51AVG框架之抖动屏幕黑屏渐变显示按钮以及处理按钮点击逻辑教程.gem
📄 课时38查看CG和回放剧情弹出确认界面以及解决按钮的BUG.gem
📄 课时34实现对话框右下角按钮逻辑.mp4
📄 课时 2项目源文件素材(使用这个源文件).zip
📄 课时33滚轮调用回忆面板和读取前十句剧情文本.mp4
📄 课时27新建SaveSlot存档预制体.mp4
📄 课时22背景图片渐变切换.mp4
📄 课时17导入.mp4
📁 视频
📄 素材、工程、PPT.zip
📄 Unity性能优化全攻略.km
📁 视频
📄 资料下载.txt
📁 视频
📄 萌熊跑酷资源.zip
📁 视频
📄 CSharpLua之Xlua进阶.rar
📁 剧情对话系统(分享)
📄 课时5.04-为线添加不可画的地方.mp4
📄 课时4.03-为线添加物理效果.mp4
📄 课时19.18-按钮添加事件.mp4
📄 课时22.21-UI的更改.mp4
📄 课时7.06-添加铅笔.mp4
📄 课时9.08-画线滑动条减少.mp4
📄 课时24.23-导出到微信小程序.mp4
📄 课时23.22-星星的保存.mp4
📄 课时6.05-水龙头生成水.mp4
📄 课时14.13-添加失败.mp4
📄 课时21.20-用脚本改关卡列表名字.mp4
📄 课时18.17-添加提示.mp4
📄 课时10.09-制作杯子.mp4
📄 课时15.14-添加场景物体.mp4
📄 课时16.15-搭建场景.mp4
📄 课时8.07-添加UI.mp4
📄 课时3.02-制作画线脚本.mp4
📄 课时2.01-项目演示.mp4
📄 课时17.16-制作烟雾效果.mp4
📄 课时13.12-胜利UI动画.mp4
📄 课时12.11-判断通关条件.mp4
📄 课时11.10-制作胜利界面UI.mp4
📄 课时20.19-关卡列表制作.mp4
📄 课时1 .资料.zip.zip
📁 视频
📄 118-Range.mp4
📄 220-CombineLatest.mp4
📄 315-TakeUntilDisable 操作符.mp4
📄 226-Create.mp4
📄 202-Interval.mp4
📄 108-Last 操作符.mp4
📄 214-Defer 操作符.mp4
📄 209-Timer.mp4
📄 233-Replay 操作符.mp4
📄 103-Where 操作符(一).mp4
📄 107-Distinct 操作符.mp4
📄 125-TakeLast 操作符.mp4
📄 314-TakeUntilDestroy 操作符.mp4
📄 124-Repeat 操作符.mp4
📄 317-课程总结及更多精彩内容.mp4
📄 111-Take 操作符.mp4
📄 201-简介.mp4
📄 204-SkipUntil-操作符.mp4
📄 122-SkipWhile 操作符.mp4
📄 205-Buffer 操作符.mp4
📄 207-Delay.mp4
📄 121-TakeWhile 操作符.mp4
📄 112-Concat 操作符.mp4
📄 305-ForEachAsync 操作符.mp4
📄 222-Merge 操作符.mp4
📄 215-Never.mp4
📄 203-TakeUntil 操作符.mp4
📄 228-Timeout 操作符.mp4
📄 224-IgnoreElements 操作符.mp4
📄 128-ToList 操作符.mp4
📄 104-Where 操作符(二).mp4
📄 221-DO.mp4
📄 313-TimeoutFrame 操作符.mp4
📄 218-使用 Switch 实现彩蛋功能.mp4
📄 310-DelayFrameSubscription 操作符.mp4
📄 307-RepeatUntilDestroy 操作符.mp4
📄 207-SampleFrame.mp4
📄 213-TimeInterval 操作符.mp4
📄 234-Connect 操作符.mp4
📄 117-GroupBy 操作符(二).mp4
📄 106-First 操作符.mp4
📄 120-Skip、Take、Last 补充.mp4
📄 309-ObserveOnMainThread 操作符.mp4
📄 304-FrameInterval 操作符.mp4
📄 237-Finally 操作符.mp4
📄 129-Aggregate 操作符.mp4
📄 316-RepeatUntilDisable 操作符.mp4
📄 229-FromEvent.mp4
📄 219-StartWith.mp4
📄 312-ThrottleFrame 操作符.mp4
📄 116-GroupBy 操作符(一).mp4
📄 306-FrameTimeInterva 操作符.mp4
📄 123-Zip 操作符.mp4
📄 102-所学 UniRx 操作符总结.mp4
📄 105-Select 操作符.mp4
📄 113-WhenAll 操作符.mp4
📄 208-Return.mp4
📄 225-DistinctUntilChanged 操作符.mp4
📄 235-Throw.mp4
📄 100-课程简介.mp4
📄 115-Cast 操作符.mp4
📄 126-Single 操作符.mp4
📄 302-NextFrame.mp4
📄 110-SelectMany(二).mp4
📄 240-小结.mp4
📄 205-BatchFrame 操作符.mp4
📄 212-ThrottleFirst.mp4
📄 131-小结.mp4
📄 101-LINQ 与 Rx 简介.mp4
📄 303-DelayFrame.mp4
📄 236-Catch 操作符.mp4
📄 217-Switch 操作符.mp4
📄 211-Timestamp 操作符.mp4
📄 119-Skip 操作符.mp4
📄 114-OfType 操作符.mp4
📄 230-Publish 操作符.mp4
📄 232-RefCount(二).mp4
📄 216-Scan 操作符.mp4
📄 127-ToArray 操作符.mp4
📄 223-Materialize 操作符.mp4
📄 239-Pairwise 操作符.mp4
📄 109-SelectMany 操作符(一).mp4
📄 231-RefCount(一).mp4
📄 301-简介.mp4
📄 238-DelaySubscription 操作符.mp4
📄 311-ThrottleFirstFrame 操作符.mp4
📄 227-Amb 操作符.mp4
📄 206-Throttle 操作符.mp4
📄 210-Sample 操作符.mp4
📄 130-Empty 操作符.mp4
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📄 素材资源.zip
📄 工程&PPT.zip
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📄 PPT、资源素材、源码工程.zip
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📄 Timeline_Market_Demo.zip
📄 Cinemachine.zip
📄 资源包.zip
📄 百度云链接.txt
📄 TargetGroupCamera.zip
📄 FreeLookCamera.zip
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📄 AnimationSystem.zip
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📄 课程源文件.zip
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📄 Unity 1703 UniRx 第三季 深入理解 UniRx.zip
📁 视频
📄 52.3D数学基础:Unity游戏开发.zip
📄 3D数学基础:Unity游戏开发.pptx
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📄 素材百度云网盘.txt
📁 视频
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📄 资料 (1).zip
📄 106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4
📄 257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4
📄 253-场景系统.mp4
📄 215-不同层级实例的注册与获取.mp4
📄 246-战斗系统.mp4
📄 工程源码.zip
📄 211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.mp4
📄 219-可绑定触发事件的属性类.mp4
📄 207-给按钮注册事件.mp4
📄 245-移动部分的处理.mp4
📄 228-划分UI模块.mp4
📄 244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4
📄 252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4
📄 235-资源加载与设置鼠标动画.mp4
📄 105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4
📄 232-对UISystem各模块的分离完善.mp4
📄 261-玩家攻击方位问题.mp4
📄 234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4
📄 251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4
📄 107-战斗逻辑中的受击部分.mp4
📄 224-事件系统的完善.mp4
📄 242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4
📄 254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4
📄 222-创建玩家属性条管理.mp4
📄 205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4
📄 248-设置当前人物行为码的命令.mp4
📄 202-实现单例模板.mp4
📄 239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4
📄 214-架构接口设计与IOC容器的引入.mp4
📄 243-抽象人物AI行为的基类.mp4
📄 212-定义不同层的接口.mp4
📄 103-项目演示与后续安排.mp4
📄 255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4
📄 102-课程介绍与注意事项.mp4
📄 210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4
📄 104-梳理UML类图.mp4
📄 237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4
📄 201-构思游戏的框架内容.mp4
📄 209-使GameController继承单例模板与接口.mp4
📄 241-不同人物播放不同声音的方法.mp4
📄 259-设置人物的看向并更新状态机.mp4
📄 208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4
📄 101-课程演示.mp4
📄 218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4
📄 229-处理战斗UI模块的内容.mp4
📄 游戏包.zip
📄 225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4
📄 233-创建技能系统与战斗系统.mp4
📄 素材,资料.zip
📄 206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4
📄 217-梳理当前架构的内容.mp4
📄 203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4
📄 258-判断人物四个方向的看向位置.mp4
📄 238-战斗系统接口.mp4
📄 260-正确设置人物的朝向.mp4
📄 108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4
📄 236-挂载UI系统部分的脚本.mp4
📄 213-创建架构接口与架构对象.mp4
📄 204-使用单例模板修改音频管理.mp4
📄 247-初始化战斗系统中的变量.mp4
📄 216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4
📄 249-技能数据模型.mp4
📄 226-分离UISystem里的功能.mp4
📄 223-事件系统的开发.mp4
📄 课时31.305-制作战斗模式下的状态机.mp4
📄 课时57.331-使用道具栏中的物品回血.mp4
📄 课时44.318-设置动画中的属性.mp4
📄 课时68.342-添加防御特效.mp4
📄 课时13.204-添加摄像机跟随功能.mp4
📄 课时19.210-优化移动效果.mp4
📄 课时9.104-学前须知与注意事项.mp4
📄 课时16.207-设置Move状态下的八方向动画与判断是否移动的思路.mp4
📄 课时41.315-死亡后的离场.mp4
📄 课时65.339-制作战斗指令的UI.mp4
📄 课时98.372-群体伤害技能.mp4
📄 课时71.345-添加攻击类技能的特效.mp4
📄 课时42.316-使用C#扩展方法扩展动画方法.mp4
📄 课时67.341-添加攻击特效.mp4
📄 课时25.216-解决跟随鼠标移动造成的抖动问题.mp4
📄 课时37.311-触发受到伤害的动画事件.mp4
📄 课时33.307-执行当前阶段的行为逻辑.mp4
📄 课时62.336-显示血条的变化.mp4
📄 课时95.369-增加横扫千军的Debuff效果.mp4
📄 课时69.343-增加蓝耗的功能.mp4
📄 课时24.215-跟随鼠标移动.mp4
📄 课时87.361-将区分玩家与敌人回合的逻辑修改为执行当前人物回合的逻辑.mp4
📄 课时43.317-扩展使用的动画类.mp4
📄 课时76.350-播放游戏中的音频资源.mp4
📄 课时15.206-设置Idle状态下的八方向动画.mp4
📄 课时83.357-在战斗中选中敌人可以直接攻击.mp4
📄 课时14.205-设置游戏中的光标样式.mp4
📄 课时11.202-使人物移动到指定位置.mp4
📄 课时96.370-在非战斗状态下回血回蓝.mp4
📄 课时93.367-调整技能释放细节.mp4
📄 课时89.363-从当前行动列表里移除已经死亡的对象.mp4
📄 课时72.346-实现远程技能.mp4
📄 课时46.320-改变动画状态的方法.mp4
📄 课时17.208-使人物从Idle状态转为Move状态.mp4
📄 课时47.321-动画执行逻辑的协程.mp4
📄 课时34.308-攻击指令的执行逻辑.mp4
📄 课时38.312-进攻之后的返回.mp4
📄 课时61.335-制作战斗中的血条.mp4
📄 课时29.303-判断是否可以进入战斗.mp4
📄 课时1.000-课程演示.mp4
📄 课时92.366-使敌人可以进行其他行为.mp4
📄 课时79.353-完善技能蓝耗判断机制.mp4
📄 课时75.349-使玩家可以释放不同技能.mp4
📄 课时86.360-根据行动速度决定当前回合每个人物的行动顺序.mp4
📄 课时66.340-制作主界面的按钮.mp4
📄 课时84.358-设置鼠标状态.mp4
📄 课时22.213-使人物移动时可以看向当前正在移动的方向.mp4
📄 课时55.329-使用技能横扫千军.mp4
📄 课时20.211-点击到不可走区域时的处理.mp4
📄 课时45.319-回调与设置回调的方法.mp4
📄 课时64.338-制作其他数值条.mp4
📄 课时80.354-动态生成人物.mp4
📄 课时99.373-获取造成范围伤害的目标群体.mp4
📄 课时21.212-完善点击到不可移动区域时的细节.mp4
📄 课时58.332-制作显示数值的UI.mp4
📄 课时82.356-完善UI部分的逻辑.mp4
📄 课时18.209-使状态可以正常转换.mp4
📄 课时81.355-完善游戏执行流程中的细节.mp4
📄 课时48.322-移动动画方法.mp4
📄 课时100.374-完善范围伤害技能的逻辑.mp4
📄 课时94.368-添加大海龟独有技能水攻.mp4
📄 课时63.337-制作玩家的头像与血量显示.mp4
📄 课时91.365-根据行动速度的快慢决定行动顺序.mp4
📄 课时90.364-修复项目中出现的问题.mp4
📄 课时6.101-课程介绍.mp4
📄 课时5 . 素材,资料.zip.zip
📄 课时78.352-使游戏可以在战斗与非战斗状态下正常切换.mp4
📄 课时101.375-结束当前回合与行动码重置.mp4
📄 课时4 . 游戏包.zip.zip
📄 课时28.302-渲染战斗场景下的导航网格.mp4
📄 课时30.304-调整进入战斗后的细节内容.mp4
📄 课时73.347-使技能延迟造成伤害.mp4
📄 课时85.359-添加多个敌人.mp4
📄 课时60.334-数值显示动画.mp4
📄 课时59.333-显示血量减少与增加的值.mp4
📄 课时3 . 工程源码.zip
📄 课时70.344-使用新物品佛手.mp4
📄 课时56.330-制作战斗中的道具栏.mp4
📄 课时26.217-解决边界看向问题与原版移动效果的实现思路.mp4
📄 课时97.371-完善回血回蓝功能.mp4
📄 课时40.314-死亡行为.mp4
📄 课时103.377-选择攻击目标时的高亮效果.mp4
📄 课时104.378-摄像机截屏方法.mp4
📄 课时77.351-优化音频播放的效果.mp4
📄 课时102.376-等待所有死亡对象离场后再继续游戏.mp4
📄 课时8.103-课程大纲.mp4












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