
📁 820.千峰教育 -Unity游戏开发(二期)课程
📁 第13章 Unity网络多人对战
📁 第01章 C#编程基础
📁 第12章 Unity框架设计与使用
📁 第07章 Unity2D游戏开发
📁 第02章 Unity引擎基础
📁 第06章 UnityUI进阶
📁 第03章 Unity脚本初步
📁 第09章 Unity环境特效与导航
📁 第04章 Unity物理引擎
📁 第05章 UnityUI基础
📁 第08章 Unity动画系统
📁 第10章 Unity游戏数据管理
📁 第11章 Unity图形学与Shader
📁 1.25-委托
📁 1.17-继承
📁 1.12-冒泡排序
📁 作业题答案
📁 1.24-泛型集合
📁 1.23-集合与队列
📁 1.18-多态
📁 1.14-函数与递归
📁 1.22-泛型
📁 1.10-分支结构
📁 1.21-接口
📁 1.3-C#基本语法
📁 1.27-字符串
📁 1.13-选择排序
📁 1.15-枚举与结构体
📁 1.16-类与对象
📁 1.8-类型转换
📁 1.7-运算符
📁 1.5-变量与常量
📁 1.19-属性与构造
📁 1.1-Hello Unity!
📁 1.9-关系运算
📁 1.4-进制与数据类型
📁 1.26-委托与事件
📁 1.6-数组
📁 1.20-静态与抽象
📁 1.11-循环结构
📁 1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话
📁 1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC
📁 1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗
📁 1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架
📁 1.2-Unity环境搭建
📁 7.2-2D物理套件
📁 7.5-阶段项目-冒险岛
📁 7.3-瓦片系统
📁 7.4-2D动画系统
📁 7.1-Sprite精灵渲染器
📁 12.1-开发设计六大原则
📁 12.9-资源管理框架设计与使用
📁 12.7-对象池框架设计与使用
📁 12.5-设计模式之观察者模式
📁 12.4-设计模式之工厂方法模式
📁 12.10-UI框架设计与使用
📁 12.8-状态机框架设计与使用
📁 12.3-设计模式之策略模式
📁 12.12-版本控制工具(Git)的使用
📁 12.11-逻辑热更框架-XLua
📁 12.6-设计模式之代理模式
📁 12.2-设计模式之单例模式
📁 13.5-Photon网络框架之随机加入房间
📁 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示
📁 13.10-Photon网络框架之属性帧同步
📁 13.1-计算机网络基础
📁 13.7-Photon网络框架之房间信息同步
📁 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器
📁 13.9-Photon网络框架之远程过程调用
📁 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间
📁 13.2-网络底层框架-Socket
📁 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制
📁 13.12-阶段项目-英雄联盟Solo战
📁 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步
📁 6.1-三种画布模式的使用场景
📁 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)
📁 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统
📁 6.5-基础UI的通用事件
📁 6.6-阶段项目-关卡选择模块
📁 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置
📁 6.3-UGUI自动布局组件
📁 9.7-导航网格烘焙
📁 9.1-音效系统
📁 9.9-分离路面导航
📁 9.4-粒子系统
📁 9.10-分层路面导航
📁 9.12-A.寻路算法
📁 9.5-拖尾特效
📁 9.13-阶段项目-3D塔防
📁 9.8-导航角色(NavMeshAgent)
📁 9.6-线性渲染特效
📁 9.3-视频系统
📁 9.2-灯光系统
📁 9.11-动态路障
📁 2.3-Unity工程创建
📁 2.11-网格与材质
📁 2.12-阶段项目-搭建自己的小房间
📁 2.7-场景的方位调整
📁 2.4-游戏的结构剖析
📁 2.1-Unity安装与配置
📁 2.8-物体的中心位置调整
📁 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置
📁 2.6-场景基本操作
📁 2.5-Unity核心模块剖析
📁 2.10-Unity组件的学习方法
📁 2.9-Transform组件精确物体位置
📁 3.7-Unity实现功能三部曲
📁 3.12-Mathf结构
📁 3.6-组件与游戏对象之间的关系
📁 3.3-脚本组件的生命周期
📁 3.1-Unity脚本的分类
📁 3.10-Quaternion结构
📁 3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹
📁 3.4-MonoBehaviour类
📁 3.11-Time类
📁 3.2-创建脚本组件
📁 3.9-Vector3结构
📁 3.5-GameObject类
📁 3.8-Transform类
📁 5.14-UGUI搭建技巧
📁 5.5-基础组件之图片(Image)
📁 5.2-进阶版UI(UGUI)
📁 5.6-基础组件之图片(RawImage)
📁 5.8-可交互组件之按钮(Button)
📁 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)
📁 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)
📁 5.12-可交互组件之输入框(InputField)
📁 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)
📁 5.9-可交互组件之滑动条(Slider)
📁 5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面
📁 5.4-基础组件之文本(Text)
📁 5.11-可交互组件之开关(Toggle)
📁 5.7-可交互组件通用属性
📁 5.1-初始版UI(GUI)
📁 10.7-网络数据请求(WebRequest)
📁 10.3-Unity内置Json生成与解析
📁 10.4-SQLite数据库管理
📁 10.2-Unity内置PlayerPrefs
📁 10.1-数据持久化的重要意义
📁 10.8-阶段项目-RPG商城系统
📁 10.6-Unity协同程序
📁 10.5-Unity内置ScriptableObject
📁 8.2-Mecanim动画系统
📁 8.9-动画曲线与事件
📁 8.3-动画片段的剪辑与设置
📁 8.10-阶段项目-游戏主角控制模块
📁 8.7-动画分层管理
📁 8.1-旧版动画Animation
📁 8.4-动画控制组件(Animator)
📁 8.6-动画融合树(BlendTree)
📁 8.8-角色IK动画
📁 8.5-动画状态机(StateMachine)
📁 4.11-阶段项目-坦克大战(三)
📁 4.4-摄像机(Camera)组件
📁 4.1-鼠标键盘输入
📁 4.10-角色控制器组件
📁 4.2-虚拟轴与虚拟按键
📁 4.6-刚体(Rigidbody)组件
📁 4.3-预设体(Prefab)
📁 4.11-阶段项目-坦克大战(一)
📁 4.7-碰撞检测
📁 4.11-阶段项目-坦克大战(二)
📁 4.5-碰撞器(Collider)组件
📁 4.9-物理射线检测
📁 4.8-触发检测
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📁 11.12-表面着色器结构
📁 11.3-Shader的基本结构
📁 11.20-Lambert漫反射算法
📁 11.4-Shader属性的数据类型
📁 11.13-CG基本数据类型
📁 11.17-顶点片段着色器结构
📁 11.1-Unity图形学基础理论
📁 11.7-深度测试下的透视特效
📁 11.15-法线贴图下的拟真特效
📁 11.9-纹理混合渲染
📁 11.14-表面着色器的输入与输出结构
📁 11.18-基础语义绑定
📁 11.16-边缘发光特效
📁 11.8-渲染顺序的调整
📁 11.10-半透明混合特效
📁 11.2-UnityShader基础
📁 11.6-剔除特效
📁 11.11-Alpha测试下的溶解特效
📁 11.19-彩虹特效
📁 11.5-固定管线着色器
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📄 7.2-2D物理套件.pdf
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📄 7.3-瓦片系统.mp4
📄 2DAssets-PKG.unitypackage
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📄 7.4-2D动画系统.pdf
📄 7.4-2D动画系统.mp4
📄 12.1-开发设计六大原则-DIP.mp4
📄 12.1-开发设计六大原则-LSP.mp4
📄 12.1-开发设计六大原则-SRP.mp4
📄 12.1-开发设计六大原则.pdf
📄 12.1-开发设计六大原则-OCP.mp4
📄 12.1-开发设计六大原则-LKP.mp4
📄 12.1-开发设计六大原则-ISP.mp4
📄 12.9-资源管理框架设计与使用2.mp4
📄 12.9-资源管理框架设计与使用.mp4
📄 12.9-资源管理框架设计与使用.pdf
📄 AssetBundles-Browser-master.zip
📄 7.1-Sprite精灵渲染器.pdf
📄 7.1-Sprite精灵渲染器.mp4
📄 12.4-设计模式之工厂方法模式.pdf
📄 12.4-设计模式之工厂方法模式.mp4
📄 12.5-设计模式之观察者模式.mp4
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📄 12.7-对象池框架设计与使用a.mp4
📄 ObjectPool_PKG.unitypackage
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📄 12.10-UI框架设计与使用.pdf
📄 UIFramePKG.unitypackage
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📄 Git-2.39.0.2-64-bit.exe
📄 SourceTreeSetup-3.4.10.exe
📄 12.12-版本控制工具(Git)的使用.pdf
📄 12.12-版本控制工具(Git)的使用.mp4
📄 StateMachine_PKG.unitypackage
📄 12.8-状态机框架设计与使用.pdf
📄 12.8-状态机框架设计与使用.mp4
📄 lua53.zip
📄 Main.lua
📄 xLua-master.zip
📄 Person.lua
📄 Demo.lua
📄 12.11-逻辑热更框架-XLua.pdf
📄 12.11-逻辑热更框架-XLua.mp4
📄 12.11-Lua语言.mp4
📄 12.3-设计模式之策略模式.mp4
📄 12.3-设计模式之策略模式.pdf
📄 12.6-设计模式之代理模式.mp4
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📄 PUNDemo.cs
📄 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.pdf
📄 13.6-Photon网络框架之大厅房间展示.mp4
📄 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.pdf
📄 13.5-Photon网络框架之随机加入房间.mp4
📄 PUNDemo.cs
📄 12.2-设计模式之单例模式.mp4
📄 12.2-设计模式之单例模式.pdf
📄 13.7-Photon网络框架之房间信息同步.pdf
📄 PUNDemo.cs
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📄 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.pdf
📄 13.10-Photon网络框架之属性帧同步.mp4
📄 PLController.cs
📄 13.1-计算机网络基础.mp4
📄 13.1-计算机网络基础.pdf
📄 PUN.unitypackage
📄 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.pdf
📄 13.3-Photon网络框架之配置连接云服务器.mp4
📄 13.2-网络底层框架-Socket.pdf
📄 SocketPKG.unitypackage
📄 13.2-网络底层框架-Socket.mp4
📄 PUNDemo.cs
📄 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.pdf
📄 13.4-Photon网络框架之创建游戏房间.mp4
📄 13.9-Photon网络框架之远程过程调用.pdf
📄 PLController.cs
📄 13.9-Photon网络框架之远程过程调用.mp4
📄 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.mp4
📄 PhotonUN_Project.unitypackage
📄 13.11-Photon网络框架之底层事件发起机制.pdf
📄 6.1-三种画布模式的使用场景.pdf
📄 6.1-三种画布模式的使用场景.mp4
📄 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.mp4
📄 13.8-Photon网络框架之游戏角色同步.pdf
📄 PLController.cs
📄 PUNDemo.cs
📄 LOLSolo06.mp4
📄 LOLPro-Lesson03.unitypackage
📄 GameAssets.unitypackage
📄 LOLSolo07.mp4
📄 LOLSolo01.mp4
📄 13.12 LOL Solo.zip
📄 LOLSolo08.mp4
📄 LOLSolo05.mp4
📄 LOLSolo04.mp4
📄 InputManager.preset
📄 LOL06-PKG.unitypackage
📄 LOLSole03.mp4
📄 LOLSolo02.mp4
📄 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).mp4
📄 6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView).pdf
📄 6.6-阶段项目-关卡选择模块.pdf
📄 6.6-阶段项目-关卡选择模块.mp4
📄 LevelsPKG.unitypackage
📄 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.pdf
📄 6.2-保持UI自适应的画布缩放设置.mp4
📄 6.5-基础UI的通用事件.mp4
📄 6.5-基础UI的通用事件.pdf
📄 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.mp4
📄 6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统.pdf
📄 BagPKG.unitypackage
📄 9.9-分离路面导航.mp4
📄 6.3-UGUI自动布局组件.pdf
📄 6.3-UGUI自动布局组件.mp4
📄 9.1-音效系统.pdf
📄 9.1-音效系统.mp4
📄 9.7-导航网格烘焙.mp4
📄 9.7-导航系统.pdf
📄 9.5-拖尾特效.mp4
📄 TrailRendererPKG.unitypackage
📄 9.5-拖尾特效.pdf
📄 AStar02.mp4
📄 AStarPKG.unitypackage
📄 AStar03.mp4
📄 AStar01.mp4
📄 9.12-A.寻路底层算法.pdf
📄 9.10-分层路面导航.mp4
📄 ParticlePkg.unitypackage
📄 9.4-粒子系统.mp4
📄 9.4-粒子系统.pdf
📄 9.3-视频系统.mp4
📄 9.3-视频系统.pdf
📄 9.6-线性渲染特效.pdf
📄 9.6-线性渲染特效.mp4
📄 9.8-导航角色(NavMeshAgent).mp4
📄 TowerGamePkg.unitypackage
📄 TowerGame03.mp4
📄 9.13-阶段项目-3D塔防.pdf
📄 TowerGame01.mp4
📄 TowerGame04.mp4
📄 TowerGame05.mp4
📄 TowerGame02.mp4
📄 9.2-灯光系统.mp4
📄 9.2-灯光系统.pdf
📄 9.11-动态路障.mp4
📄 NavigationPKG.unitypackage
📄 2.3-Unity工程创建.mp4
📄 2.3-Unity工程创建.pdf
📄 2.11-网格与材质.pdf
📄 2.11-网格与材质.mp4
📄 2.12-搭建自己的小房间.pdf
📄 2.12-Package.unitypackage
📄 2.12-搭建自己的小房间.mp4
📄 2.1-Unity安装与配置.mp4
📄 2.1-Unity安装与配置.pdf
📄 2.7-场景的方位调整.mp4
📄 2.7-场景的方位调整.pdf
📄 2.4-游戏的结构剖析.mp4
📄 2.4-游戏的结构剖析.pdf
📄 2.5-Unity核心模块剖析.mp4
📄 2.5-Unity核心模块剖析.pdf
📄 2.6-场景基本操作.mp4
📄 2.6-场景基本操作.pdf
📄 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.mp4
📄 Rider安装包与破解包.zip
📄 2.2-脚本编辑器Rider安装与配置.pdf
📄 2.8-物体的中心位置调整.mp4
📄 2.8-物体的中心位置调整.pdf
📄 3.12-Mathf结构.mp4
📄 2.10-Unity组件的学习方法.pdf
📄 2.10-Unity组件的学习方法.mp4
📄 2.9-Transform组件精确物体位置.pdf
📄 2.9-Transform组件精确物体位置.mp4
📄 3.7-Unity实现功能三部曲.mp4
📄 3.7-Unity实现功能三部曲.pdf
📄 3.3-脚本组件的生命周期.pdf
📄 3.3-脚本组件的生命周期.mp4
📄 LifeCircle.cs
📄 NewQuaternionDemo.cs
📄 3.10-Quaternion结构.mp4
📄 3.10-Quaternion结构.pdf
📄 3.1-Unity脚本分类.mp4
📄 3.1-Unity脚本分类.pdf
📄 3.6-组件与游戏对象之间的关系.mp4
📄 3.6-组件与游戏对象之间的关系.pdf
📄 3.4-MonoBehaviour类.pdf
📄 3.4-MonoBehaviour类.mp4
📄 3.2-创建脚本组件.pdf
📄 3.2-创建脚本组件.mp4
📄 3.11-Time类.mp4
📄 Star.cs
📄 3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹.mp4
📄 3.5-GameObject类.pdf
📄 3.5-GameObject类.mp4
📄 Vector3Demo.cs
📄 3.9-Vector3结构b.mp4
📄 3.9-Vector3结构a.mp4
📄 3.9-Vector3结构.pdf
📄 LerpDemo.cs
📄 5.14-UGUI搭建技巧.mp4
📄 5.14-UGUI搭建技巧.pdf
📄 3.8-Transform类.pdf
📄 3.8-Transform类a.mp4
📄 3.8-Transform类b.mp4
📄 windows的小伙伴导入资源包之前把包里的中文符号删掉,也就是【】
📄 【GUI Kit】Normal War.unitypackage
📄 CDImageDemo.cs
📄 5.5-基础组件之图片(Image).pdf
📄 5.5-基础组件之图片(Image).mp4
📄 5.8-可交互组件之按钮(Button).mp4
📄 5.8-可交互组件之按钮(Button).pdf
📄 5.6-基础组件之图片(RawImage).mp4
📄 5.6-基础组件之图片(RawImage).pdf
📄 5.2-进阶版UI(UGUI).pdf
📄 5.2-进阶版UI(UGUI).mp4
📄 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).mp4
📄 5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown).pdf
📄 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).mp4
📄 5.3-UI专属的变换组件(RectTransform).pdf
📄 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).pdf
📄 5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar).mp4
📄 5.12-可交互组件之输入框(InputField).pdf
📄 5.12-可交互组件之输入框(InputField).mp4
📄 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).mp4
📄 5.9-可交互组件之滑动条(Slider).pdf
📄 TextDemo.cs
📄 5.4-基础组件之文本(Text).mp4
📄 5.4-基础组件之文本(Text).pdf
📄 UIBasePKG.unitypackage
📄 5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面.mp4
📄 5.11-可交互组件之开关(Toggle).pdf
📄 5.11-可交互组件之开关(Toggle).mp4
📄 5.1-初始版UI(GUI).mp4
📄 5.1-初始版UI(GUI).pdf
📄 10.3-Unity内置Json生成与解析.mp4
📄 10.3-Unity内置Json生成与解析.pdf
📄 5.7-可交互组件通用属性.pdf
📄 5.7-可交互组件通用属性.mp4
📄 10.7-网络数据请求(WebRequest).pdf
📄 10.7-网络数据请求(WebRequest).mp4
📄 10.2-Unity内置PlayerPrefs.mp4
📄 10.2-Unity内置PlayerPrefs.pdf
📄 10.1-数据持久化的重要意义.pdf
📄 10.1-数据持久化的重要意义.mp4
📄 Sqlite-in-Unity-master.zip
📄 10.4-SQLite数据库管理.pdf
📄 navicat16_150597.rar
📄 10.4-SQLite数据库管理.mp4
📄 RPGShopProject-PKG.unitypackage
📄 10.8-阶段项目-RPG商城系统.pdf
📄 10.8-阶段项目-RPG商城系统b.mp4
📄 10.8-阶段项目-RPG商城系统a.mp4
📄 10.8-阶段项目-RPG商城系统d.mp4
📄 10.8-阶段项目-RPG商城系统c.mp4
📄 8.2-Mecanim动画系统.pdf
📄 8.2-Mecanim动画系统.mp4
📄 8.9-动画曲线与事件.mp4
📄 8.9-动画曲线与事件.pdf
📄 10.6-Unity协同程序.pdf
📄 10.6-Unity协同程序.mp4
📄 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).pdf
📄 10.5-Unity内置脚本化对象(ScriptableObject).mp4
📄 8.1-旧版动画Animation.mp4
📄 8.1-旧版动画Animation.pdf
📄 AnimationPKG.unitypackage
📄 8.3-动画片段的剪辑与设置.pdf
📄 【卡通弓箭手法师战士】.unitypackage
📄 8.3-动画片段的剪辑与设置.mp4
📄 8.7-动画分层管理.pdf
📄 8.7-动画分层管理.mp4
📄 8.10-阶段项目-游戏主角控制模块.mp4
📄 PlayerControlPKG.unitypackage
📄 8.5-动画状态机(StateMachine).pdf
📄 8.5-动画状态机(StateMachine).mp4
📄 8.8-角色IK动画.mp4
📄 8.8-角色IK动画.pdf
📄 8.6-动画融合树(BlendTree).mp4
📄 【秘密行动】Stealth Assets.unitypackage
📄 8.6-动画融合树(BlendTree).pdf
📄 8.4-动画控制组件(Animator).mindnode.zip
📄 8.4-动画控制组件(Animator).mp4
📄 4.12-阶段项目-坦克大战-06.mp4
📄 4.12-阶段项目-坦克大战.pdf
📄 TankProject.unitypackage
📄 4.1-鼠标键盘输入.mp4
📄 CubeOperation.cs
📄 4.1-鼠标键盘输入.pdf
📄 CCController.cs
📄 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.pdf
📄 4.10-角色控制器(CharacterController)组件.mp4
📄 4.4-摄像机(Camera)组件.mp4
📄 4.4-摄像机(Camera)组件.pdf
📄 Camera-PKG.unitypackage
📄 4.6-刚体(Rigidbody)组件.pdf
📄 4.6-刚体(Rigidbody)组件.mp4
📄 CreatePrefabObject.cs
📄 4.3-预设体(Prefab).mp4
📄 4.3-预设体(Prefab).pdf
📄 4.2-虚拟轴与虚拟按键.mp4
📄 AxisAndButton.cs
📄 4.2-虚拟轴与虚拟按键.pdf
📄 4.12-阶段项目-坦克大战-02.mp4
📄 4.12-阶段项目-坦克大战-03.mp4
📄 4.12-阶段项目-坦克大战-01.mp4
📄 4.12-阶段项目-坦克大战-04.mp4
📄 4.12-阶段项目-坦克大战-05.mp4
📄 4.7-碰撞检测.mp4
📄 4.7-碰撞检测.pdf
📄 4.5-碰撞器(Collider)组件.pdf
📄 4.5-碰撞器(Collider)组件.mp4
📄 HitCubes.cs
📄 4.9-物理射线检测.mp4
📄 BuildCubes.cs
📄 4.9-物理射线检测.pdf
📄 11.12-表面着色器结构.pdf
📄 11.12-表面着色器结构.mp4
📄 11.3-Shader的基本结构.pdf
📄 11.3-Shader的基本结构.mp4
📄 11.20-Lambert漫反射算法.mp4
📄 ShaderPKG.unitypackage
📄 11.20-Lambert漫反射算法.pdf
📄 4.8-触发检测.mp4
📄 Package.unitypackage
📄 4.8-触发检测.pdf
📄 11.13-CG基本数据类型.mp4
📄 11.13-CG基本数据类型.pdf
📄 11.4-Shader属性的数据类型.mp4
📄 11.4-Shader属性的数据类型.pdf
📄 11.1-Unity图形学基础理论.mp4
📄 11.1-Unity图形学基础理论.pdf
📄 11.17-顶点片段着色器结构.mp4
📄 11.17-顶点片段着色器结构.pdf
📄 11.15-法线贴图下的拟真特效.mp4
📄 11.15-法线贴图下的拟真特效.pdf
📄 ShaderPKG.unitypackage
📄 11.9-纹理混合渲染.pdf
📄 11.9-纹理混合渲染.mp4
📄 11.14-表面着色器的输入与输出.mp4
📄 11.14-表面着色器的输入与输出.pdf
📄 11.7-深度测试下的透视特效.pdf
📄 11.7-深度测试下的透视特效.mp4
📄 11.8-渲染顺序的调整.pdf
📄 11.8-渲染顺序的调整.mp4
📄 11.10-半透明混合特效.pdf
📄 11.10-半透明混合特效.mp4
📄 11.18-基础语义绑定.pdf
📄 11.18-基础语义绑定.mp4
📄 11.16-边缘发光特效.mp4
📄 11.16-边缘发光特效.pdf
📄 11.2-UnityShader基础.pdf
📄 11.2-UnityShader基础.mp4
📄 11.11-Alpha测试下的溶解特效.pdf
📄 11.11-Alpha测试下的溶解特效.mp4
📄 transparent_texture.psd
📄 11.19-彩虹特效.pdf
📄 11.19-彩虹特效.mp4
📄 11.6-剔除特效.mp4
📄 11.6-剔除特效.pdf
📄 11.5-固定管线着色器.pdf
📄 11.5-固定管线着色器.mp4












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