
📁 siki学院-Unity2(1).5D RTS案例-云端战纪
📁 素材工程
📁 视频
📄 素材工程.exe
📄 602-摄像机移动实现.mp4
📄 220-爆炸特效的完善.mp4
📄 541-箭功能的完善.mp4
📄 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
📄 203-天空盒渲染问题的处理.mp4
📄 211-骷髅巫师角色的制作.mp4
📄 620-强制移动功能的实现.mp4
📄 226-本章小结.mp4
📄 412-小地图UI功能的实现.mp4
📄 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
📄 213-皇家骑士角色的制作.mp4
📄 632-音频添加的完成.mp4
📄 304-小提示框的制作.mp4
📄 418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
📄 204-小兵角色的制作.mp4
📄 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
📄 623-面板隐藏的方法定义.mp4
📄 423-本章小结.mp4
📄 532-弓箭脚本的开发.mp4
📄 104-什么是RTS游戏.mp4
📄 224-什么是布娃娃系统.mp4
📄 629-背景音乐的添加.mp4
📄 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
📄 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
📄 302-胜利面板的制作.mp4
📄 540-箭功能的测试与修复.mp4
📄 511-渲染导航网格.mp4
📄 201-项目的创建与素材的导入.mp4
📄 402-音频管理的内部实现.mp4
📄 621-强制移动功能的完善.mp4
📄 305-玩家总血量的血条制作.mp4
📄 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
📄 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
📄 631-音频播放状态切换的处理.mp4
📄 505-移动状态总梳理.mp4
📄 414-角色列表折叠功能的实现.mp4
📄 311-人物信息提示框的制作.mp4
📄 601-摄像机视角控制的思路.mp4
📄 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
📄 618-矩形绘制思路.mp4
📄 209-哥布林角色的制作.mp4
📄 609-炸弹投掷方法的编写.mp4
📄 611-一些敌人炸不死的原因.mp4
📄 411-小地图相关功能的成员变量.mp4
📄 502-小地图图标渲染的处理.mp4
📄 405-游戏信息的定义.mp4
📄 103-什么是2.5D游戏.mp4
📄 616-移动逻辑的实现.mp4
📄 101-课程介绍.mp4
📄 308-小地图的制作.mp4
📄 514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
📄 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
📄 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
📄 413-角色信息与角色信息结构体.mp4
📄 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
📄 536-射击协程的编写.mp4
📄 221-施法召唤特效制作.mp4
📄 531-巫师角色的测试与完善.mp4
📄 529-召唤骷髅人的方法.mp4
📄 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4
📄 409-金币显示的相关方法.mp4
📄 404-对象池的内部实现.mp4
📄 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
📄 216-创建角色特效的制作.mp4
📄 627-游戏物体的回收思路.mp4
📄 215-角色制作的完成.mp4
📄 619-角色选中逻辑的实现.mp4
📄 222-近战敌人角色的制作.mp4
📄 617-用OnGUI画矩形.mp4
📄 526-骑士脚本的开发.mp4
📄 206-盔甲兵角色的制作.mp4
📄 406-减少血量的方法.mp4
📄 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4
📄 307-炸弹的制作.mp4
📄 208-血条的制作.mp4
📄 634-项目的完成.mp4
📄 207-巨人奴隶角色的制作.mp4
📄 401-导入游戏框架包.mp4
📄 537-施加力的思路.mp4
📄 533-弓箭手射击的实现方式.mp4
📄 202-场景的搭建.mp4
📄 303-失败面板的制作.mp4
📄 628-UI显示最后的处理.mp4
📄 219-爆炸特效的制作.mp4
📄 403-资源管理的内部实现.mp4
📄 610-测试炸弹爆炸效果.mp4
📄 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
📄 509-生命值相关方法.mp4
📄 312-本章小结.mp4
📄 513-其他属性值的赋值与使用.mp4
📄 543-本章小结.mp4
📄 214-哥布林骑士角色的制作.mp4
📄 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
📄 421-人物孵化条件的判断方法.mp4
📄 518-搜索敌方单位的方法.mp4
📄 528-重写父类里的生命周期函数.mp4
📄 512-解决导航系统的警告问题.mp4
📄 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
📄 223-远程敌人的制作.mp4
📄 615-框选逻辑的实现.mp4
📄 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
📄 635-LastButNotLeast.mp4
📄 422-人物实例化的方法.mp4
📄 309-小地图的渲染.mp4
📄 301-游戏开始界面的制作.mp4
📄 633-游戏整体的进一步完善.mp4
📄 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
📄 501-动画控制器创建的补充.mp4
📄 538-关于力的坐标系的转化问题.mp4
📄 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4
📄 417-显示角色信息.mp4
📄 205-默认角色的动画控制器.mp4
📄 419-提示框位置的修正.mp4
📄 218-目标点移动特效.mp4
📄 510-血条显示问题的调整.mp4
📄 522-敌人孵化器的完善.mp4
📄 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
📄 520-人物角色的死亡方法.mp4
📄 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
📄 407-更新血量显示的方法.mp4
📄 542-远程敌人的添加.mp4
📄 612-炸弹效果的完善.mp4
📄 310-人物创建列表的制作.mp4
📄 508-生命值相关的成员变量定义.mp4
📄 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
📄 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
📄 217-死亡特效的制作.mp4
📄 539-弓箭手角色功能的完成.mp4
📄 306-敌人血条的制作.mp4
📄 〖电影 美剧 电视剧 动漫动画 综艺演唱 纪录片 短剧 汇总〗.docx
📄 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4
📄 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4
📄 622-回收游戏物体的脚本.mp4
📄 625-面板跳转功能的完善.mp4
📄 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
📄 225-布娃娃系统的实践.mp4
📄 624-面板的跳转.mp4
📄 603-移动问题的解决方案.mp4
📄 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
📄 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4
📄 420-创建人物角色的思路.mp4
📄 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4












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